Spezialisierungen
- Meucheln
- Kampf
- Täuschung
Spielbare Rassen
Über die Klasse
Schattenhafte Einzelkämpfer, die aus der Tarnung zuschlagen und sich auf Gift, Tempo und Präzision verlassen.
Geschichte & Rolle
Schurken arbeiten dort, wo offene Schlachten nichts nützen: als Spione, Meuchelmörder, Taschendiebe und Wegelagerer. Sie sind keine Armee, sondern ein Messer im Dunkeln, und genau das macht sie für viele Auftraggeber wertvoll.
Schurken sammeln sich in Gruppen, die im Verborgenen wirken. Auf Seiten der Allianz zählt der Geheimdienst SI:7 mit Sitz in Sturmwind dazu.
Besonderheiten der Klasse
Tarnung
In Tarnung bewegst du dich langsamer, bleibst aber fast unsichtbar. Aus ihr heraus eröffnest du Kämpfe mit starken Angriffen.
Kombopunkte
Bestimmte Angriffe sammeln Kombopunkte auf dem Ziel, bis zu fünf. Abschlussfähigkeiten wie Ausweiden werden mit mehr Punkten stärker.
Gifte
Ab Stufe 20 trägst du Gifte auf deine Waffen auf, etwa für Zusatzschaden, Verlangsamung oder Wundeffekte. Du stellst sie selbst her.
Kontrolle und Flucht
Mit Verschwinden, Sprinten und Blenden entkommst du Gegnern. Dazu kommen Betäubungen wie Fieser Trick und Unterbrechungen wie Tritt.
Klassenquests & Meilensteine
Gift-Quest
Ab Stufe 20 schaltet eine Klassenquest die Gifte frei. Du brauchst dafür Schlossknacken auf mindestens 70. In Sturmwind beginnt sie bei Mathias Shaw.
Die Angaben beschreiben die Klasse in WoW Classic. In Forever können Details abweichen, maßgeblich sind Talent-Editor und Fähigkeiten.
