Blueposts
Beiträge von Blizzard-Konten aus den Foren zu WoW Forever und Classic, ein Eintrag pro Thema. Der Text steht im Original auf Englisch, jeder Eintrag verlinkt ins Forum.
Beiträge von Blizzard
Originaltext, unverändert, in der Sprache des Forums. Stand: 30.10.2026, 00:21
In WoW Forever, we’ve been working on the restricted name list, which is a list the game uses to check for non-profane names that we wish to restrict, such as major Warcraft lore characters or names that are blocked for technical reasons.
Today we’ve determined that we have a bug in the process that caused the game to be overly restrictive with some names. For example, it has been incorrectly restricting names containing “c-o-n”.
With the next realm restarts in each region, we’re going to implement the fix. Afterward, if you previously received a message that said “That name is restricted” for a name that you think should have been allowed, please feel free to try again.
Thank you!
In WoW Forever, we’ve been working on the restricted name list, which is a list the game uses to check for non-profane names that we wish to restrict, such as major Warcraft lore characters or names that are blocked for technical reasons.
Today we’ve determined that we have a bug in the process that caused the game to be overly restrictive with some names. For example, it has been incorrectly restricting names containing “c-o-n”.
With the next realm restarts in each region, we’re going to implement the fix. Afterward, if you previously received a message that said “That name is restricted” for a name that you think should have been allowed, please feel free to try again.
Thank you!
October 27, 2026
The Burning Crusade Classic
- Heroic Dungeon keys now require Honored reputation instead of Revered.
Attention Oceanic players connecting to Australian-based servers!
Due to a bug, you must create any characters on Roleplay or Roleplay-PvP rulesets before creating characters on Normal or PvP rulesets.
If you first create a character on the Normal or PvP ruleset, the Roleplay and Roleplay-PvP rulesets will no longer be available for subsequent characters.
This issue should only be present for players in the Oceanic region who are connecting to Australian servers, and we’re working on a fix for it urgently.
Thank you!
We’ve updated the previous post in this thread with some additions that were intended to be listed.
Additional updates to Racial Abilities and Talents include:
Orc
- Blood Fury’s cooldown reduced to 2 minutes (was 3 minutes).
Troll
- Berserking duration increased to 15 seconds (was 10 seconds).
Undead
- Touch of the Grave internal cooldown reduced to 15 seconds (was 25 seconds).
We’d also like to clarify that for Skyborne:
- Charged persists through death, and is removed upon entering a raid.
- Attuned persists through death, and is removed upon entering a raid.
We’ve updated the previous post in this thread with some additions that were intended to be listed.
Additional updates to Racial Abilities and Talents include:
Orc
- Blood Fury’s cooldown reduced to 2 minutes (was 3 minutes).
Troll
- Berserking duration increased to 15 seconds (was 10 seconds).
Undead
- Touch of the Grave internal cooldown reduced to 15 seconds (was 25 seconds).
We’d also like to clarify that for Skyborne:
- Charged persists through death, and is removed upon entering a raid.
- Attuned persists through death, and is removed upon entering a raid.
The WoW Forever Beta is now closed, and we’re incredibly grateful to everyone who joined us over the last five weeks of playtesting, data gathering, bug reporting, and feedback.
We’re now quickly moving into a period of a few short days where we will do some focused work on priority issues and the game service itself, so that it will be in good shape for launch day on November 4.
And of course, we’ll open access to the character creation system on Tuesday, October 27, allowing everyone plenty of time to select the ruleset that will define your journey and snag the name that best fits your adventurer.
You won’t have to wait until the game launches to make these big decisions.
Also next week, we’re going to continue with our WoW Forever Podcast. If you haven’t consumed it all, this is a great time to catch up with everything the WoW Forever designers have had to say.
- The WoW: Forever Podcast: Episode 1 - Unpacking Beta Launch ft. @Xaryu
- The WoW: Forever Podcast: Episode 2 - Speed Running Classes ft. @sodapoppin
- The WoW: Forever Podcast: Episode 3 - Dive Into Dungeons With Devs ft. @Hammerdancegaming
- The WoW: Forever Podcast: Episode 4 - The PvP Episode ft. @TipsOutBaby & @Savixirl
- The WoW: Forever Podcast: Episode 5 - End of Beta Special
If you can’t get enough WoW Forever info, we’ve got all kinds of details about the game right here on our website. You can learn more about WoW Forever dungeons here, and the Campfire system here, and raid details here.
Again, we’re deeply grateful to have seen so many people find their Forever home, and create new communities, and find friends (old and new) to join on the journey ahead.
We’re really looking forward to seeing you on November 4! Thank you very much!
The WoW Forever Beta is now closed, and we’re incredibly grateful to everyone who joined us over the last five weeks of playtesting, data gathering, bug reporting, and feedback.
We’re now quickly moving into a period of a few short days where we will do some focused work on priority issues and the game service itself, so that it will be in good shape for launch day on November 4.
And of course, we’ll open access to the character creation system on Tuesday, October 27, allowing everyone plenty of time to select the ruleset that will define your journey and snag the name that best fits your adventurer.
You won’t have to wait until the game launches to make these big decisions.
Also next week, we’re going to continue with our WoW Forever Podcast. If you haven’t consumed it all, this is a great time to catch up with everything the WoW Forever designers have had to say.
- The WoW: Forever Podcast: Episode 1 - Unpacking Beta Launch ft. @Xaryu
- The WoW: Forever Podcast: Episode 2 - Speed Running Classes ft. @sodapoppin
- The WoW: Forever Podcast: Episode 3 - Dive Into Dungeons With Devs ft. @Hammerdancegaming
- The WoW: Forever Podcast: Episode 4 - The PvP Episode ft. @TipsOutBaby & @Savixirl
- The WoW: Forever Podcast: Episode 5 - End of Beta Special
If you can’t get enough WoW Forever info, we’ve got all kinds of details about the game right here on our website. You can learn more about WoW Forever dungeons here, and the Campfire system here, and raid details here.
Again, we’re deeply grateful to have seen so many people find their Forever home, and create new communities, and find friends (old and new) to join on the journey ahead.
We’re really looking forward to seeing you on November 4! Thank you very much!
The WoW Forever Beta is now closed, and we’re incredibly grateful to everyone who joined us over the last five weeks of playtesting, data gathering, bug reporting, and feedback.
We’re now quickly moving into a period of a few short days where we will do some focused work on priority issues and the game service itself, so that it will be in good shape for launch day on November 4.
And of course, we’ll open access to the character creation system on Tuesday, October 27, allowing everyone plenty of time to select the ruleset that will define your journey and snag the name that best fits your adventurer.
You won’t have to wait until the game launches to make these big decisions.
Also next week, we’re going to continue with our WoW Forever Podcast. If you haven’t consumed it all, this is a great time to catch up with everything the WoW Forever designers have had to say.
- The WoW: Forever Podcast: Episode 1 - Unpacking Beta Launch ft. @Xaryu
- The WoW: Forever Podcast: Episode 2 - Speed Running Classes ft. @sodapoppin
- The WoW: Forever Podcast: Episode 3 - Dive Into Dungeons With Devs ft. @Hammerdancegaming
- The WoW: Forever Podcast: Episode 4 - The PvP Episode ft. @TipsOutBaby & @Savixirl
- The WoW: Forever Podcast: Episode 5 - End of Beta Special
If you can’t get enough WoW Forever info, we’ve got all kinds of details about the game right here on our website. You can learn more about WoW Forever dungeons here, and the Campfire system here, and raid details here.
Again, we’re deeply grateful to have seen so many people find their Forever home, and create new communities, and find friends (old and new) to join on the journey ahead.
We’re really looking forward to seeing you on November 4! Thank you very much!
The WoW Forever Beta is now closed, and we’re incredibly grateful to everyone who joined us over the last five weeks of playtesting, data gathering, bug reporting, and feedback.
We’re now quickly moving into a period of a few short days where we will do some focused work on priority issues and the game service itself, so that it will be in good shape for launch day on November 4.
And of course, we’ll open access to the character creation system on Tuesday, October 27, allowing everyone plenty of time to select the ruleset that will define your journey and snag the name that best fits your adventurer.
You won’t have to wait until the game launches to make these big decisions.
Also next week, we’re going to continue with our WoW Forever Podcast. If you haven’t consumed it all, this is a great time to catch up with everything the WoW Forever designers have had to say.
- The WoW: Forever Podcast: Episode 1 - Unpacking Beta Launch ft. @Xaryu
- The WoW: Forever Podcast: Episode 2 - Speed Running Classes ft. @sodapoppin
- The WoW: Forever Podcast: Episode 3 - Dive Into Dungeons With Devs ft. @Hammerdancegaming
- The WoW: Forever Podcast: Episode 4 - The PvP Episode ft. @TipsOutBaby & @Savixirl
- The WoW: Forever Podcast: Episode 5 - End of Beta Special
If you can’t get enough WoW Forever info, we’ve got all kinds of details about the game right here on our website. You can learn more about WoW Forever dungeons here, and the Campfire system here, and raid details here.
Again, we’re deeply grateful to have seen so many people find their Forever home, and create new communities, and find friends (old and new) to join on the journey ahead.
We’re really looking forward to seeing you on November 4! Thank you very much!
In about 40 minutes, at 23:00 CEST, we will quickly restart the WoW Forever Beta.
Players who are currently in game will receive messages from our server team warning them of the restart, beginning 15 minutes before the Beta goes offline.
See you on the other side!
In about 40 minutes, at 2:00 p.m. PDT (4:00 p.m. CDT, 5:00 p.m. EDT), we will quickly restart the WoW Forever Beta.
Players who are currently in game will receive messages from our server team warning them of the restart, beginning 15 minutes before the Beta goes offline.
See you on the other side!
The WoW Forever Beta will end 24 hours from now, at 10:00 a.m. PDT on Friday, October 23, and until that fateful moment, we’re celebrating the joy and wonder of WoW Forever with 24 hours of shenanigans and upheaval in Zephras Isle, Dun Morogh, Elwynn Forest, Teldrassil, Durotar, Tirisfal Glades, and Mulgore.
Log into the WoW Forever Beta for one last time and head to one of those zones to experience the madness, and join us in saying goodbye to the Beta.
Please note: Shenanigans and upheaval in this one-time-only celebration almost certainly include items and experiences that will not be a part of WoW Forever after it launches on November 4.
We hope everyone has fun on this last day of the WoW Forever Beta. Thank you so much for testing the game with us!
The WoW Forever Beta will end 24 hours from now, at 19:00 CEST on Friday, October 23, and until that fateful moment, we’re celebrating the joy and wonder of WoW Forever with 24 hours of shenanigans and upheaval in Zephras Isle, Dun Morogh, Elwynn Forest, Teldrassil, Durotar, Tirisfal Glades, and Mulgore.
Log into the WoW Forever Beta for one last time and head to one of those zones to experience the madness, and join us in saying goodbye to the Beta.
Please note: Shenanigans and upheaval in this one-time-only celebration almost certainly include items and experiences that will not be a part of WoW Forever after it launches on November 4.
We hope everyone has fun on this last day of the WoW Forever Beta. Thank you so much for testing the game with us!
Good evening folks,
We hit a small snag while turning the WoW Forever Beta back online. We’re working right now to get it back.
In the meantime, you can speed this up by fully exiting the Battle.net Desktop App to force the update to happen manually.
Thanks!
Valestrion:
Roleplay ruleset is still down.
The Roleplay ruleset will be unavailable for the duration of this Stress Test.
The WoW Forever Beta is going offline in a few minutes.
In this region, the Stress Test will begin at 2:00 p.m. PDT.
To prepare for that, go to your Battle.net App and look for Stress Test under the Game Version selector on the WoW Forever playscreen.
It should look like this:
Tomorrow, October 21, we will take the WoW Forever Beta offline and we will then open WoW Forever on its proper regional hardware.
Date Timezone Stress Test Start Time End Time October 21 CEST 19:00 03:00 October 21 BST/IST 18:00 02:00 October 21 EDT 5:00 p.m. 9:00 p.m. October 21 CDT 4:00 p.m. 8:00 p.m. October 21 PDT 2:00 p.m. 6:00 p.m. October 22 NZDT 10:00 a.m. 2:00 p.m. October 22 AEDT 8:00 a.m. Noon October 22 Taipei 5:00 a.m. 9:00 a.m. October 22 Seoul 6:00 a.m. 10:00 a.m. Any player with a WoW account is eligible to play the WoW Forever Stress Test. No active subscription is needed.
How to Join
- Make sure your graphics drivers are up to date.
- Open the Battle.net desktop app and allow it to update if needed.
- Select World of Warcraft from the list of games.
- In the Game Version menu above the Play button, select World of Warcraft: Forever Stress Test under In Development, then select Install.
- Once installation is complete and the Stress Test begins, select Play and choose an available test realm.
- Create a new test character when available, enter the game, and join the test.
When we shut down the Stress Test, all Stress Test characters, including names, will be deleted and we will re-open the Beta.
We plan to close the WoW Forever Beta … forever at 19:00 CEST on Friday, October 23.
Thank you very much for joining us. We’ll see you there!
Tomorrow, October 21, we will take the WoW Forever Beta offline and we will then open WoW Forever on its proper regional hardware.
Date Timezone Stress Test Start Time End Time October 21 CEST 19:00 03:00 October 21 BST/IST 18:00 02:00 October 21 EDT 5:00 p.m. 9:00 p.m. October 21 CDT 4:00 p.m. 8:00 p.m. October 21 PDT 2:00 p.m. 6:00 p.m. October 22 NZDT 10:00 a.m. 2:00 p.m. October 22 AEDT 8:00 a.m. Noon October 22 Taipei 5:00 a.m. 9:00 a.m. October 22 Seoul 6:00 a.m. 10:00 a.m. Any player with a WoW account is eligible to play the WoW Forever Stress Test. No active subscription is needed.
How to Join
- Make sure your graphics drivers are up to date.
- Open the Battle.net desktop app and allow it to update if needed.
- Select World of Warcraft from the list of games.
- In the Game Version menu above the Play button, select World of Warcraft: Forever Stress Test under In Development, then select Install.
- Once installation is complete and the Stress Test begins, select Play and choose an available test realm.
- Create a new test character when available, enter the game, and join the test.
When we shut down the Stress Test, all Stress Test characters, including names, will be deleted and we will re-open the Beta.
We plan to close the WoW Forever Beta … forever at 10:00 a.m. PDT on Friday, October 23.
Thank you very much for joining us. We’ll see you there!
Please note that we will do the Stress Test on October 21, not two days earlier as previously stated.
Thank you!
Please note that we will do the Stress Test on October 21, not two days earlier as previously stated.
Thank you!
A number of art assets were recently datamined in the latest Beta build of WoW Forever.
While we appreciate the feedback and discussion online, please be advised that these assets are not intended for this version of World of Warcraft.
A number of art assets were recently datamined in the latest Beta build of WoW Forever.
While we appreciate the feedback and discussion online, please be advised that these assets are not intended for this version of World of Warcraft.
We sent a hotfix to the Beta a few minutes ago that fixed the bug preventing druids from looting the relics necessary to acquire Cat Form.
Thank you for the bug reports.
We sent a hotfix to the Beta a few minutes ago that fixed the bug preventing druids from looting the relics necessary to acquire Cat Form.
Thank you for the bug reports.
Realms are back up from maintenance, thanks for being patient while we got this build out the door.
If you’re not on client 70425, make sure you exit the game and update via the bnet app.
Schließt euch uns bitte beim Belastungstest für WoW: Forever am 21. Oktober an.
An diesem Tag werden wir die Beta von WoW: Forever zuerst vom Netz nehmen und anschließend auf der regionalen Hardware starten, auf der das Spiel auch nach der Veröffentlichung laufen wird.
Der Belastungstest beginnt am 21. Oktober um 19:00 Uhr MESZ für die europäische Region, um 14:00 Uhr PDT für die Regionen von Amerika und Ozeanien und am 22. Oktober um 5:00 Uhr Ortszeit in Taipei und 6:00 Uhr Ortszeit in Korea.
Alle Spieler mit einem WoW-Account sind zur Teilnahme berechtigt. Es ist kein aktives Abonnement erforderlich.
Sobald ihr im Spiel seid, könnt ihr euch einen Charakter erstellen, ein paar Quests abschließen, einige Gegenstände handeln, miteinander chatten und euch in Gruppen zusammenfinden, um das Spiel an seine Belastungsgrenze zu bringen. Es handelt sich hierbei um ein wirklich wertvolles Ereignis, da ihr uns dabei helft, die Probleme ausfindig zu machen, die sonst am Tag der Veröffentlichung auftreten würden.
WoW: Forever wird für einige Stunden auf den Produktions-Realms verfügbar sein. Danach beenden wir den Belastungstest und löschen alle Charaktere*, bevor wir wieder die Beta aufspielen.
*Es handelt sich hierbei um einen kompletten Wipe: sämtliche Namen und alles andere werden vollständig entfernt.
Vielen Dank, dass ihr euch uns anschließt. Wir sehen uns dort!
World of Warcraft[Aktualisiert am 19. Oktober] Seid beim Stresstest von World of Warcraft:...
Der Stresstest für World of Warcraft: Forever öffnet seine Pforten. Am 21. Oktober können sich alle interessierten Spieler für begrenzte Zeit in World of Warcraft: Forever einloggen, um uns dabei zu helfen, die Server auf den Prüfstand zu stellen....
We’re planning to take the WoW Forever Beta down in about 15 minutes, at 22:15 CEST.
This will be a maintenance period that includes deploying and testing a new build of the game, and that build has quite a few changes and fixes.
We’ll have a full update to the Development Notes for you when we get through the updating and the testing. See you on the other side!
The Beta is coming back online imminently.
The Beta is coming back online imminently.
Hello!
Some players have started to encounter our latest weapon in our efforts against the Real Money Trade (RMT) aka gold buying. If your account is suspected of being involved in RMT, either the selling or receiving of illicit gains, you may find your account subject to a Temporary Economy Hold. You will have restricted use of trade, mail, guild banks and the Auction House while this economic hold is in place.
Our aim with this new system is to aggressively shut down the flow of suspicious gold before it has been transferred or put into circulation into the economy, while providing us the time needed to investigate more thoroughly.
If you are just playing the game normally, it is unlikely you will ever see this restriction applied to your account. If this restriction is applied to your account, it will be either automatically removed when the actions that triggered it have been investigated and found false, or you will receive account actions if found to have been involved in RMT.
This system is new. There may be false positives while things are fine tuned, but merely having a Temporary Economy Hold will leave no permanent strikes against your account unless also later proven to be RMT motivated.
Thank you for joining us! We remain committed to ensure that WoW Forever is not marred by the Real Money Trade, and all of these systems will also be deployed to all versions of World of Warcraft if proven successful.
Hello!
Some players have started to encounter our latest weapon in our efforts against the Real Money Trade (RMT) aka gold buying. If your account is suspected of being involved in RMT, either the selling or receiving of illicit gains, you may find your account subject to a Temporary Economy Hold. You will have restricted use of trade, mail, guild banks and the Auction House while this economic hold is in place.
Our aim with this new system is to aggressively shut down the flow of suspicious gold before it has been transferred or put into circulation into the economy, while providing us the time needed to investigate more thoroughly.
If you are just playing the game normally, it is unlikely you will ever see this restriction applied to your account. If this restriction is applied to your account, it will be either automatically removed when the actions that triggered it have been investigated and found false, or you will receive account actions if found to have been involved in RMT.
This system is new. There may be false positives while things are fine tuned, but merely having a Temporary Economy Hold will leave no permanent strikes against your account unless also later proven to be RMT motivated.
Thank you for joining us! We remain committed to ensure that WoW Forever is not marred by the Real Money Trade, and all of these systems will also be deployed to all versions of World of Warcraft if proven successful.
Known Issues - New 8 October
• While texture updates to Skyborne druid bear and travel form are updated, texture updates to Skyborne druid cat form, various creatures in Zephras Isle, and some mounts, pets, and other creatures will arrive in a future build.
• Hunters who selected the Ferocity talent will not see the critical strike chance of their pet increase on the character sheet. This is a visual bug only.
• Some of the icons in the Professions window appear broken.Known Issues - New October 8
• While texture updates to Skyborne druid bear and travel form are updated, texture updates to Skyborne druid cat form, various creatures in Zephras Isle, and some mounts, pets, and other creatures will arrive in a future build.
• Hunters who selected the Ferocity talent will not see the critical strike chance of their pet increase on the character sheet. This is a visual bug only.
• Some of the icons in the Professions window appear broken.Gruulqwas:
any news on when the game will be back up
Beta realm is back!
Starting in one hour at 18:00 CEST, we will take the WoW Forever Beta down for maintenance and updates. We’re starting a bit earlier today than we have on previous Thursdays, because we’ve gathered up several fixes for behind-the-scenes, non-gameplay issues that we’re going to deploy and then test internally, in addition to a full suite of bug fixes and gameplay adjustments.
If this was a live game, we’d post in the Breaking News banner that we expect to bring realms back online by Midnight, 00:00 CEST.
We’ll have a full update of our Development Notes and Known Issues posts later today.
Thank you for joining us on this adventure!
We’ve made a couple more edits to the Shaman section as follows:
Under Baseline Abilities we’ve added Rockbiter Weapon to the Weapon Imbues list.
-
Weapon Imbues: All weapon imbues (Frostbrand Weapon, Flametongue Weapon, Rockbiter Weapon, Windfury Weapon) have their duration increased to 60 minutes from 5 minutes. In addition, they can now be active at the same time as temporary weapon enchantments like Sharpening Stones, Weight Stones, and Wizard Oil.
Under Restoration we’ve noted the removal of Nature’s Guidance.
Removed talents: Nature’s Guidance.
-
We’ve corrected the following line to say the following. This was purely human error.
Combat and Subtlety have support for all weapon types, with Combat focusing on hard hitting direct damage and little bit of cleave damage with Blade Flurry, and Subtlety focusing on combat tricks and Bleeds.
We’ve also updated the note on Puncturing Wounds:
Puncturing Wounds: (Formerly Improved Backstab.) Now also increases Mutilate crit chance by a lesser percentage, and gives Backstab a chance to grant an additional Combo Point.
A couple more fixes going in with this restart:
- Fixed a bug that could occasionally disconnect you when riding an elevator or transport.
- Addressed an error that could occur when joining or leaving a guild.
A couple more fixes going in with this restart:
- Fixed a bug that could occasionally disconnect you when riding an elevator or transport.
- Addressed an error that could occur when joining or leaving a guild.
We’re going to do realm restarts in a few minutes, to apply some fixes that should improve the quality of the game service.
Beta testers who are in-game will see server messages counting down to the restart time.
And the Beta will re-open a few minutes after it goes offline.
A number of additional updates for Warriors in WoW Forever made it into today’s new Beta build, and we just added all of the following to our Development Notes for today.
Warrior
- Additional Rage generated from landing Critical Strikes increased to 100% increased Rage (was 75%).
- Fixed a bug that was causing Dual Wield Specialization to grant its increase to Hit Chance to both weapons.
- Developers’ notes: Because of the above bug, our tests needed some correcting, so we did another pass on Fury Warrior.
- Fury
- Developers’ notes: Our goal here is to give Fury more access to utility and meaningful choices early in the tree for leveling, and free up points later for more choices instead of being stuck placing points into Enrage to get Flurry.
- Booming Voice is now a 10/20/30/40/50% increase area of effect to your Shouts and a 5/10/15/20/25% reduction to their Rage costs.
- Unbridled Wrath no longer grants twice as much Rage to two-handed weapons.
- New Talent Lingering Rage in Row 2 of Fury. Lingering Rage increases the time before your Rage begins to decay when leaving combat by 2/4/6/8/10 seconds.
- Blood Craze no longer activates off of Bloodthirst casts.
- The Improved Cleave talent has been removed.
- The Boundless Rage talent has been removed.
- New Talent Furious Precision in Row 3 of Fury. Furious Precision increases your chance to hit with off-hand attacks by 4/7/10%.
- Raging Blows now reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.
- Raging Blows no longer causes your Whirlwind to strike with your offhand. Whirlwind will now always strike with both weapons without requiring a talent point.
- Dual Wield Specialization no longer grants hit to your off-hand attacks.
- Enrage is no longer required to reach the Flurry talent.
- Death Wish is now required to reach the Flurry talent.
- New Talent Gore Drinker in Row 6 of Fury, requires the Enrage talent. Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 0.5/1% of your maximum Health.
- Improved Berserker Rage moved to Row 5 of Fury (Was Row 6).
- Berserker Rage is now available at level 30 (Was 32)
- Bloodthirst’s Attack Power ratio has been increased to 45% (Was 35%).
- Protection
- Developers’ notes: Our goal is to give non-shield users a clear path to the middle of the tree, where Protection could serve as a PvP tech secondary specialization, with more access to Improved Bloodrage, Iron Will, Improved Disarm, Last Stand, and Improved Shield Bash.
- Iron Will moved to the Row 1 of Protection (Was Row 2 of Fury).
- Anticipation moved to Row 2 (Was Row 1).
- Toughness has been removed.
- Improved Bloodrage moved to Row 1 (Was Row 2).
- Improved Revenge moved to Row 2 (Was Row 3).
- Improved Disarm moved to Row 3 (Was Row 4).
- Improved Shield Bash moved to Row 4 (Was Row 5).
We’re aware of and working to address an issue that appears to be preventing testers from logging into the WoW: Forever Beta.
We will continue to work to fix this as swiftly as possible.
Over the first two weeks of the WoW Forever Beta, we’ve seen an increasing number of testers pushing to earn points in the Legacy system.
In a future week of the Beta, we’re planning to grant all testers 16 Legacy points so that the system can be tested without first requiring a great deal of leveling different classes, clearing dungeons, etc.
Once applied, we expect to keep that grant in place until the end of the Beta.
Players in this region have been frequently seeing a
Transfer aborted: Instance not founderror when trying to enter instances.We’ve identified the issue and we’ve now deployed a fix for it.
Thank you for your in-game bug reports. They were very helpful to us in tracking this down. Please continue to report any similar issues if you encounter them.
World of Warcraft Patch 12.0.9
„Neun Minuten nach Midnight“ (Arbeitstitel)
1. April 2026Produktionsnotizen
Dieser Patch wird bei den Spielern richtig gut ankommen, wenn wir ihn mit mehreren aufwendigen Videos präsentieren. Dieses Dokument darf nicht weitergeleitet werden. Wir müssen unbedingt Leaks verhindern und dafür sorgen, dass wir alle weiter gute Arbeit leisten können. Vergesst nicht, was beim letzten Mal passiert ist! Es war die Hölle! Vielleicht nicht ganz so schlimm, wie wenn man sich unterwegs Essen zum Mitnehmen besorgt und erst zu Hause merkt, dass was fehlt, aber es war schon übel. Vielleicht auch nicht so schlimm, wie wenn einem mit voller Wucht das Handy auf den Fuß fällt, aber trotzdem übel. Okay, also denkt daran, das Dokument darf nicht geleakt werden.
Neue Inhalte nur für Rollenspieler
Wir führen mit diesem Patch drei brandneue Aktivitäten ein, die sich nur an Rollenspieler richten.
Große Rollenspielinstanzen
In großen Rollenspielinstanzen können sich Rollenspieler mit bis zu zwei Dutzend anderen Rollenspielern zusammentun, um sich nach Herzenslust auszutoben und gemeinsam fantastische neue Gebiete voller Ausdrucksmöglichkeiten zu erkunden. Nichtspielercharaktere, die wir „Bosse“ nennen (ihr könnt sie natürlich nennen, wie ihr möchtet), mit ganz eigenen Dialogen und erzählerischen Absichten warten auf liebevoll gestalteten Bühnenbereichen auf euch. Dieser Patch führt über 50 große Rollenspielinstanzen ein, die ihr in großen Gruppen mit euren Mitstreitern entdecken könnt.
Rollenspielkämpfe
Uns ist schon lange aufgefallen, dass Rollenspielern ein entscheidendes erzählerisches Element fehlt: fiktive Gewalt. Bei Rollenspielkämpfen erhaltet ihr endlich Zugang zu Rollenspielgebieten, die wir „Schlachtfelder“ und „Arenen“ nennen. Dort könnt ihr ungefährliche Kämpfe in eure Rollenspielgeschichten einbauen. Erlebt spannende, fiktive Auseinandersetzungen mit anderen Rollenspielern. Und falls euer Charakter im Laufe dieses Abenteuers stirbt, ist das auch nicht schlimm! Ihr verliert überhaupt nichts, also keine Panik! Euer Charakter wird wiederhergestellt, sodass ihr direkt wieder ins Rollenspiel einsteigen könnt.
Kleinere Rollenspielinstanzen
Ihr habt nur vier Mitstreiter, mit denen ihr regelmäßig Rollenspiele spielt? Dann seid mal gespannt, was als Nächstes kommt. Ab jetzt erwarten euch über 120 neue Gebiete für Rollenspiel-Sessions mit fünf Spielern. In kleineren Rollenspielinstanzen gibt es nur rund fünf Bühnen, wobei jede Bühne eine Standardgeschichte erzählt, die ihr in eure eigene Handlung einbauen könnt.
Neue Charakteranpassung: Schwänze!
Seit Jahren wünschen sich die Spieler eine Sache und genau die bekommen sie jetzt. Ganz genau, Zwerge können jetzt endlich mit Schwänzen herumlaufen, wenn sie wollen.
Natürlich kann das jeder für sich selbst entscheiden. Bitte lasst uns wissen, welche Anpassungsmöglichkeiten ihr euch noch so für die edlen Zwerge wünscht.
Neuer Dungeonmodus: Mythisch Plus Plus Plus
Hattet ihr schon mal das Gefühl, mit jemandem zu spielen, der nichts sieht? Bei diesem neuen Dungeonmodus für zwei Spieler spielt ihr mit einem komplett fremden Spieler aus einer anderen Fraktion zusammen und könnt anfangs nicht mal miteinander sprechen. Ihr müsst euch dann quasi mit Händen und Füßen verständigen!
Bei Mythisch Plus Plus Plus könnt ihr nicht mal die selbe Luft atmen, aber nachdem ihr euch gegenseitig eure tragischen Hintergrundgeschichten erzählt habt, könnt ihr euch direkt ins Dungeonabenteuer stürzen. Aber es besteht Hoffnung. Vielleicht kann euer neuer Partner genau das gut, was euch überhaupt nicht liegt. Überrascht und erstaunt euch gegenseitig!
Neuer Dungeon: Stadtkind
Okay, dieser neue Dungeon ist mal was ganz anderes. Das Ding ist wirklich der Hammer. So richtig chaotisch und delulu. Stellt euch vor, ihr seid mit euren Aura-Farm-Besties unterwegs und der Brainrot geht durch die Decke. Der ganze Ort ist low key creepy, aber gleichzeitig auch wild AF. Dort gibt es knallharte Mobs, die den Vibe-Check definitiv nicht bestehen, und übertriebene Bosse, die krass reinhauen. Checkt ihr? Ihr müsst höllisch gut zusammenarbeiten oder ihr werdet gnadenlos in 4K weggecleart. Also komplett auseinandergenommen, und zwar Wipe für Wipe. Wirklich ätzend. Alles in allem total goated, aber nur wenn alle komplett locked in sind, könnt ihr am Ende richtig flexen.
Hardcore-Behausungen
Alle WoW-Veteranen wissen: Das Spiel macht am meisten Spaß, wenn man kurz vor einem Wipe steht. Mit Hardcore-Behausungen bringen wir jetzt noch mehr Spannung rein, denn dadurch stehen auch eure kompletten Behausungen mit auf dem Spiel.
Bei Hardcore-Behausungen unterschreibt ihr einen Vertrag, den eh niemand wirklich liest, und verpflichtet euch zu einer Hypothek, einer Versicherung und laufenden Wartungskosten. Zahlt man nicht jeden Monat, verliert man alles. Ab diesem Moment erlebt man jeden Monat tiefste Zufriedenheit, die nur entstehen kann, wenn man dem totalen Ruin fast nur durch pures Glück entkommen ist. Begebt euch nach Lorenhall und bestreitet ein Abenteuer, das euer Leben lang andauert und euch folgende einzigartige Belohnungen einbringt:
- Eine einmalige Schonfrist für eure monatliche Rate
- Ein Gutschein, um von einer variablen Hypothek zu einer Festzinshypothek zu wechseln (gegen Gebühr)
- Der Festzins ist nicht verhandelbar, nicht übertragbar und überraschend nichtdeterministisch.
- Der Gutschein kann nur am letzten Tag des Monats in Lorenhall verwendet werden.
- Ein Stärkungseffekt von 20 % auf den Feuerwiderstand eurer Behausung
- Ein ganz besonderer Gegenstand: eine Notfalltasche zum Aufbewahren eurer Lieblingsdekorationen
Selbstdekoration
Zahlreiche Fans von Behausungen haben uns immer wieder Feedback gegeben, dass sie sich nichts sehnlicher wünschen, als sich in Deko verwandeln zu können. Ihr wollt die Welt unbedingt mal aus der Sicht eines eleganten Mandelholztisches oder einer Transportkiste der Prachtmeers erleben. Und das könnt ihr jetzt, mit Selbstdekoration!
Mit dem Selbstdekorationsspielzeug könnt ihr euch in jede Dekoration eurer Sammlung verwandeln, eure Transmogrifikationen bleiben dabei erhalten. Der Effekt hält neun Minuten lang an und hat eine Abklingzeit von nur neun Stunden.
Klassen
Dank des letzten Patches und ein paar extrem gut gelaufener Hotfixes spät nachts können wir nun stolz verkünden, dass wir in unseren internen Testanalysen die perfekte Balance zwischen den Klassen erreicht haben. Müsst ihr uns einfach so glauben, aber reden wir nicht weiter darüber. Deshalb haben wir mit dem Patch keine weiteren Klassenänderungen vorgenommen.
Wir möchten an dieser Stelle die Gelegenheit nutzen, um uns bei allen zu bedanken, die uns wichtiges Feedback gegeben haben. Nur so haben wir es endlich geschafft, diesen unglaublichen Meilenstein zu erreichen. Alle Betroffenen wissen Bescheid.
- Jäger
- Sämtlicher verursachter Schaden und Begleiterschaden wurde um 5 % verringert.
Neues von den Mitgliedern des Entwicklerteams von WoW Classic
Erinnert ihr euch noch, wie es sich damals immer angefühlt hat, wenn ein neues immersives Gameplay-Feature in World of Warcraft dazugekommen ist? Solche Features haben Spielern immer ganz besondere Momente beschert, bevor sie über die nächsten Monate aktualisiert und erweitert wurden, denn es waren ersten Schritte in etwas wahrhaft Neuem und Spannendem.
Wir vom Entwicklerteam von World of Warcraft Classic freuen uns, bekanntzugeben, dass wir an klassischen Behausungen arbeiten. Wir kehren zurück zu den sechs Wochen der klassischen Behausungen, bevor sie durch Unterfangen und Elfenfassaden für immer verändert wurden. Mit klassischen Behausungen kehrt ihr in eine einfachere Zeit zurück, in der alles noch viel gemächlicher zuging. So entdeckt ihr auch Nachbarn wieder, die vermutlich schon seit ewigen Zeiten nichts mehr an ihren Häusern gemacht haben.
Erscheint im Sommer 2039.
The Burning Crusade Classic hält nächste Woche mit dem Vorbereitungspatch für The Burning Crusade in die Jubiläumsrealms Einzug. Bitte beachtet den folgenden Eventzeitplan:
24-stündige Wartung für Jubiläumsrealms
In der Region Europa werden wir am Dienstag, den 13. Januar um 06:00 Uhr MEZ alle Jubiläumsrealms zur Wartung abschalten.
Nach einem Wartungszeitraum von 24 Stunden gehen die Jubiläumsrealms mit dem Vorbereitungspatch für The Burning Crusade Classic wieder online.
Hinweise zum Realmtransfer
Kostenlose Transfers von Spielercharakteren von Jubiläumsrealms zu Ära-Realms von Classic sind nicht mehr verfügbar, wenn die Jubiläumsrealms zur Wartung abgeschaltet werden.
Danach werden Spieler ihre Spielercharaktere auf Jubiläumsrealms von Classic nicht mehr auf Ära-Realms von Classic transferieren können. Alle Spielercharaktere, die auf Jubiläumsrealms von Classic verbleiben, fahren mit Burning Crusade Classic fort.
Bis zu Beginn des Wartungszeitraums können Spieler mit Spielercharaktern auf Hardcore-Jubiläumsrealms ihre Spielercharaktere auf normale (nicht-Hardcore) Jubiläumsrealms transferieren, so dass diese Spielercharaktere mit Burning Crusade Classic Anniversary fortfahren.
Wenn ihr euren Spielercharakter von einem normalen Jubiläumsrealm auf einen Ära-Realm von Classic (Spielercharakter fährt nicht mit Burning Crusade Classic fort) oder von einem Hardcore-Jubiläumsrealm auf einen normalen Jubiläumsrealm (Spielercharakter fährt mit Burning Crusade Classic fort und ist kein Hardcore-Charakter mehr) transferieren möchtet, solltet ihr das so schnell wie möglich tun. Bei Spielern, die ihre Spielercharaktere erst in letzter Minute transferieren, kann es zu Problemen oder Verzögerungen kommen.
Vielen Dank!
Seid gegrüßt,
wir vom WoW Classic-Team wollen euch gern über ein paar Anpassungen informieren, die wir in den nächsten Wochen geplant haben. Außerdem haben wir Einzelheiten dazu, wie die nächsten Phasen der Saison der Entdeckungen mit Endspiel-Schlachtzügen umgehen und was wir uns dabei gedacht haben.
Erfahrungsbonus und Levelaufstiege
Als wir das Konzept für die Saison der Entdeckungen entwickelt haben, war uns immer klar, dass Zweitcharaktere ein wesentlicher Bestandteil des Spielerlebnisses sein sollten. Deshalb haben wir entschieden, zu Beginn jeder Phase den Erfahrungsbonus „Wonne des Entdeckers“ für die vorherigen Stufenbereiche einzuführen. Das ist hilfreich für bestehende Charaktere, mit denen ihr noch nicht die aktuelle Stufenobergrenze erreicht habt, oder für eure neuen Charaktere, die ihr nach dem Phasenwechsel erstellt habt. Allerdings kann es bisschen abschreckend sein, wenn ihr mit mehreren Charakteren auf Stufe 25 in Phase 2 einsteigt und sie alle hochstufen müsst. Wir haben uns in den letzten Tagen Gedanken dazu gemacht, wie wir hier Abhilfe schaffen können, und unsere bestehenden Pläne etwas angepasst.
-
Ab nächster Woche (5. März im Zuge der Wartungsarbeiten) wird der Erfahrungsbonus „Wonne des Entdeckers“ auf allen Realms aktiviert und erhöht die Erfahrungsgewinne auf den Stufen 1 bis 39 um 100 % (statt 50 % wie bisher).
- Wir hatten immer geplant, „Wonne des Entdeckers“ auf einen 100 %-Bonus für Stufe 1 bis 39 zu erhöhen, sobald Phase 3 beginnt, insofern nehmen wir diese Änderung nur etwas vorweg und führen sie schon während der aktuellen Phase statt zu Beginn der nächsten Phase ein.
-
Neben den Anpassungen an „Wonne des Entdeckers“ senken wir auch die Kosten für normale Reittiere und Reittiertraining auf Stufe 40 um ungefähr die Hälfte. Für epische Reittiere auf Stufe 60 haben wir derzeit keine Änderungen geplant.
-
Zuletzt erhöhen wir auch die Gold-Grundbelohnungen aller Questbelohnungen für Spielercharaktere auf Stufe 1 bis 39.
- Bitte denkt daran, dass dieser Goldbonus NICHT auf Stufe 40 gilt. Der Bonus hat also keine Auswirkungen auf die Erfahrung-Gold-Umwandlung für Quests, die ihr auf der aktuellen Höchststufe abschließt. Damit balancieren wir die Sache besser aus und macht das Questen beim Stufenaufstieg lukrativer, sodass Spieler:innen einfacher neue Fertigkeiten und Reittiere erwerben können, während sie doppelt so schnell Stufen aufsteigen.
Wir denken auch schon über weitere Anpassungen beim Stufenaufstieg nach, sobald Phase 3 beginnt und die Höchststufe auf 50 erhöht wird. Gleichzeitig möchten wir weiterhin Anpassungen während einer Phase vornehmen, um den Stufenaufstieg für Zweitcharaktere etwas reibungsloser zu gestalten oder Spieler:innen, die etwas langsamer aufsteigen, den Anstoß zu geben, ins Ziel zu kommen. Wir halten Zweitcharaktere für eine tolle Sache. Deshalb wollen wir, dass ihr Spaß daran habt, sie zu spielen – und diese Änderungen tragen hoffentlich dazu bei.
Schlachtzugsgröße auf Stufe 60
Ein heiß diskutiertes Thema in letzter Zeit war die Schlachtzugsgröße auf Stufe 60. Wir haben die Debatte darum natürlich genau mitverfolgt. Um die allgemeine Verwirrung etwas zu lindern, wollen wir euch hier genau erklären, was euch in den nächsten Phasen in Hinblick auf die Schlachtzugsgröße erwartet:
-
Der noch nicht angekündigte Stufe-50-Schlachtzug ist für 20 Spielercharaktere ausgelegt.
-
„Geschmolzener Kern“ in der Saison der Entdeckungen ist auch für 20 Spielercharaktere vorgesehen.
Wir überlegen derzeit noch, wie Schlachtzüge in den späteren Phasen der Saison der Entdeckungen hinsichtlich der Schlachtzugsgröße aussehen werden.
Zum Hintergrund: Als wir die Saison der Entdeckungen entwickelt haben, hielten wir es für völlig normal, dass eine Version von Original World of Warcraft 40-Spieler:innen-Schlachtzüge hat. Das liegt zum einen daran, dass die Entwicklungszeit, um Schlachtzüge zu skalieren, in unserem ehrgeizigen Zeitplan nicht eingeplant war, aber vor allem, weil 40-Spieler:innen-Schlachtzüge ein so charakteristisches Merkmal von Original WoW waren, und einzigartig für diese Version des Spiels. Wir haben also nie ernsthaft darüber nachgedacht, völlig darauf zu verzichten.
Als wir dann unsere Stufenaufstiegs-Schlachtzüge entwickelten, hatten wir aber das Gefühl, dass wir von unseren Spieler:innen auf Stufe 25 vielleicht etwas zu viel verlangen, wenn sie gleich 40 Spieler:innen ins Feld führen sollen. Wir wollten auch, dass es bei diesen ersten paar Schlachtzügen einfacher ist, Zufallsgruppen zu bilden. Deshalb haben wir die ersten beiden Stufenaufstiegs-Schlachtzüge auf jeweils 10 Spieler:innen ausgelegt. Als wir das Spiel selbst gespielt und beobachtet haben, wie Spieler:innen ihre Communitys aufbauen, ist uns klar geworden, dass wir einigen Communitys ziemliche Schwierigkeiten bereiten, wenn sie nach ein oder zwei 10-Spieler:innen-Schlachtzugsgruppen plötzlich 40 Spieler:innen zusammentrommeln müssen. Deshalb wollen wir jetzt klarstellen, was wir planen, damit der Umstieg von 10-Spieler:innen-Schlachtzügen auf höhere Schlachtzuggrößen reibungsloser klappt.
Es wäre zwar theoretisch denkbar, alle 40-Spieler:innen-Schlachtzüge auf 20 Spieler:innen herabzuskalieren, aber das wäre zum einen extrem schwierig und würde zum anderen die weiteren Features und Inhalte, die wir für die Saison der Entdeckungen ab Stufe 60 geplant haben, in Mitleidenschaft ziehen. Wir untersuchen die Sache jetzt erstmal genauer, damit wir besser verstehen, was nötig ist, und was der Rahmen von Original WoW in dieser Hinsicht hergibt. Einige Features funktionieren in Original WoW einfach nicht, etwa flexible Schlachtzüge, deshalb sind unsere Möglichkeiten etwas beschränkt. „Geschmolzener Kern“ ist in der Hinsicht definitiv einzigartig, weil der Schlachtzug von der Spielmechanik her simpel genug ist, um ihn problemlos auf eine Schlachtzuggröße von 20 Spieler:innen herabzuskalieren.
Gegenstandsänderungen auf Stufe 60
Worüber wir kaum gesprochen haben, sind unsere Pläne für Stufe-60-Endspielbelohungen und die maßgeblichen Änderungen, die wir dabei geplant haben. Das ist vermutlich auch ein wichtiger Aspekt, um besser zu veranschaulichen, welche Philosophie den Schlachtzuggrößen in der Saison der Entdeckungen zugrunde liegt.
-
Wir haben derzeit vor, viele Gegenstände von Dungeons und Schlachtzügen (einschließlich der bestehenden 20-Spieler:innen-Schlachtzüge) auf Stufe 60 zu überarbeiten sowie für alle Phasen des Endspiels neue Gegenstände einzuführen. Es gibt jede Menge aufregende Spielstile, die komplett neu sind oder sich früher nicht gelohnt haben, denen wir in der Saison der Entdeckungen Leben geschenkt haben und die auf Stufe 60 erst ihre volle Macht entfalten. Wir wollen so viele verschiedene Charakterbuilds und Spielstile mit Gegenständen unterstützen, wie wir in der vorhandenen Zeit nur können.
-
Wir haben auch Pläne, Anpassungen an der Schwierigkeit aller Schlachtzüge sowie an der Machtstufe der verfügbaren Belohnungen vorzunehmen. Das bedeutet nicht, dass wir Schlachtzüge im Vergleich zur Spielerkraft allgemein schwieriger oder einfacher machen. Vielmehr schauen wir uns die Spielerfahrungen im Einzelnen an und definieren, worum es dabei geht und wozu sie dienen.
-
Ein theoretisches Beispiel: Wir könnten einen Schlachtzug wie „Zul’Gurub“, der traditionell eher als „Aufholungsschlachtzug“ betrachtet wurde, etwas herausfordernder gestalten, aber zugleich die Qualität und Vielfalt der Belohnungen deutlich erhöhen, damit er sich wie ein lohnenswerter Fortschrittspfad neben anderen aktuellen Inhalten in dieser Phase wie „Pechschwingenhort“ anfühlt.
-
Gleichzeitig wollten wir immer sicherstellen, dass alle bestehenden 40-Spieler:innen-Schlachtzüge machbar bleiben (also auch in Zufallsgruppen abgeschlossen werden können) und dieses nostalgische Gefühl von Classic-Schlachtzügen à la 2019 wiedererwecken, wo man mit so gut wie jeder Gruppenkonstellation und jedem Erfahrungslevel Erfolg haben konnte.
-
Mit einer konsistenteren Qualität der Belohnungen zwischen verschiedenen Schlachtzuggrößen wollen wir das Angebot an Aktivitäten vergrößern, die sich für vielfältige Spieler:innen oder Spielstile lohnenswert anfühlen. Damit bieten wir hoffentlich mehr reizvolle Dinge, die Spieler:innen machen können, um ihre Rolle oder ihren Spielstil in der Saison der Entdeckungen voll auszukosten.
Letztendlich sehen wir ein, dass es beängstigend sein kann, wenn ihr nicht wisst, was kommt. Wir erkennen auch an, dass sich, was wir entwickeln wollten und für wen, in der kurzen Zeit, seit wir die Saison der Entdeckungen angekündigt haben, rasant weiterentwickelt haben. Für Spieler:innen, die nicht an der Entwicklung beteiligt sind, ist es natürlich schwierig zu verstehen, was das wahre „Endspiel“ für die Saison der Entdeckungen ist. Wir möchten nicht zu sehr ins Detail gehen, weil es einfach noch zu früh ist, um euch jeden Aspekt des Stufe-60-Endspiels mitzuteilen. Einige Dinge sind noch in der Konzeptphase und andere Dinge ändern sich womöglich noch, wenn wir mehr dazulernen und euer Feedback berücksichtigen. Wir wollen erreichen, dass die Belohnungen, wenn eure Gilde konsequent bei Schlachtzuggruppen von 20 Spieler:innen bleiben will, reizvoll genug sind, damit ihr euch gegenüber 40-Spieler:innen-Gruppen nicht benachteiligt fühlt.
Wir wollen euer Feedback!
Zum Schluss möchten wir euch gern um euer Feedback dazu bitten, was ihr euch wünscht. Wir sind immer noch der Meinung, dass 40-Spieler:innen-Schlachtzüge ein wichtiger Aspekt von Original World of Warcraft sind, aber wir wollen natürlich das machen, was den meisten Spieler:innen maximalen Spaß bietet … im Idealfall, ohne anderen Spielergruppen etwas wegzunehmen und solange es machbar ist. Das ist eine der großen Herausforderungen dabei, wenn man die Verantwortung für dieses Spiel trägt. Was sich die Spieler:innen von der Saison der Entdeckungen und Classic insgesamt wünschen, ist ganz unterschiedlich, und auch unser Team hat nur eingeschränkte Möglichkeiten, während wir in hohem Tempo durch diese Veröffentlichungen sausen. Wir geben weiterhin unser Bestes, um ein gutes Gleichgewicht und einen fairen Kompromiss zwischen den vielfältigen Perspektiven zu erreichen und die wichtigsten Aspekte von Wow Classic zu erhalten. Am besten gelingt uns das, wenn ihr uns euer Feedback und eure konstruktive Vorschläge mitteilt. So können wir auf dem Weg in die Zukunft gemeinsam die richtigen Prioritäten setzen.
Wir möchten uns auch bei allen bedanken, die sich schon zu diesem und anderen Themen geäußert haben. Wir sind gespannt, von euch zu hören, und freuen uns darauf, euch schon bald mehr Neuigkeiten mitzuteilen. Vielen Dank!
Das WoW Classic-Entwicklerteam
-
Um eine Frage von Spieler:innen zu beantworten, die sich in Saison der Entdeckungen auf die Erhöhung ihres Rangs fokussieren wollen: Ja, es wird während jeder Phase Einschränkungen des maximalen Rangs geben, den ihr erreichen könnt. Wir möchten euch damit ermöglichen, eure Rangaufstiege in einem angemessenen Tempo zu verfolgen, und euch nicht beeilen zu müssen, um lukrative PvP-Belohnungen zu verdienen.
In der ersten Phase von Saison der Entdeckungen, auf Stufe 25, wird das Limit bei Rang 3 liegen. Wir wollen es anschließend mit jeder neuen Phase erhöhen, damit das Ranglimit in den ersten Wochen von Stufe 60 bei 9 liegt. Danach wollen wir das Ranglimit alle paar Wochen zusammen mit der Veröffentlichung neuer Inhalte für Stufe 60 (wie Pechschwingenhort) erhöhen und mit der Eröffnung des Tempels von Ahn’Qiraj Rang 14 erreichen.
Wir freuen uns schon auf die PvP-Action in Saison der Entdeckungen!
Als wir in Patch 1.14.4 das PvP-Ehrensystem aktualisiert haben, waren unsere Änderungen darauf ausgerichtet, das alte PvP-Ehrensystem-Skript auszurangieren, Ranglistenpunkte zu eliminieren und Rangverluste durch Verfall zu beseitigen. Wir haben für die Zukunft geplant und die Rolle des Verfalls im gegenwärtigen Ehrensystem und seine Auswirkungen auf die zunehmend kompetitiven Ehrenanforderungen auf höheren Rängen sorgsam abgewogen.
Infolgedessen haben wir uns entschieden, den Ehrenverfall in Classic Era und Saison der Entdeckungen zu deaktivieren. Dies wird ab der geplanten wöchentlichen Wartung wirksam (in dieser Region am 6. Dezember).
Nachdem die wöchentliche Ehrenübertragung am 6. Dezember stattgefunden hat, erleidet ihr keinen Verfall mehr, wenn ihr nicht die minimalen Ehrenanforderungen für euren Rang erfüllt. Bitte beachtet, dass Verfall nicht dasselbe ist wie die Strafen, die ihr durch unehrenhafte Kills erleidet, was der einzige Weg ist, wie ein Spieler Ranglistenfortschritt verlieren kann.
Vielen Dank!
Wrath of the Lich King Classic Patchnotes
Version 3.4.3
- Oktober 2023
Eiskronenzitadelle: Der Frostthron
Der letzte große Schlachtzug in Wrath of the Lich King Classic wird am Donnerstag, den 13. Oktober, um 00:00 Uhr MESZ eröffnet – mit zwölf Bossen, die über fünf verschiedene Flügel verteilt sind. Hier stellen sich Azeroths mächtigste Helden furchterregenden Herausforderungen, bevor sie zum Frostthron aufsteigen, wo der Lichkönig und sein Runenschwert Frostgram nur darauf warten, sie in den Tod zu schicken.
Ebenso wie die Prüfung des Obersten Kreuzfahrers, ist der heroische Modus der Eiskronenzitadelle auf 50 Versuche pro Woche beschränkt.
Es gibt keine Einschränkungen oder Gating, um die späteren Flügel des Schlachtzugs abzuschotten – alle Inhalte werden direkt ab der Einführung freigeschaltet.
Neue Dungeons: Die gefrorenen Hallen
Reist durch drei verschiedene 5-Spieler-Dungeons in der Eiskronenzitadelle und folgt Jaina Prachtmeer oder Sylvanas Windläufer in das Reich des Lichkönigs. Die Seelenschmiede, die Grube von Saron und die Hallen der Reflexion sind jetzt offen.
Standardmäßig bietet die heroische Version dieser Dungeons die zusätzlichen Belohnungen von Titanenrunen-Dungeons: Verteidigungsprotokoll Gamma. Allerdings wurden diese drei Dungeons im Verteidigungsprotokoll Gamma um keine zusätzlichen Mechaniken oder Schwierigkeitsanpassungen ergänzt.
Zufalls-Dungeonbrowser
Spieler:innen können nun Warteschlangen für zufällige Dungeons in Wrath Classic beitreten. Es sind individuelle Dungeons, normale Dungeons, heroische Dungeons, Verteidigungsprotokoll Alpha-, Verteidigungsprotokoll Beta- und Verteidigungsprotokoll Gamma-Dungeons verfügbar.
Titanenrunen-Dungeons: Verteidigungsprotokoll Gamma
Ein neuer Schwierigkeitsgrad für Titanenrunen-Dungeons ist verfügbar und kann über den Zufalls-Dungeonbrowser aktiviert werden, oder indem Spielercharaktere zu einem Dungeon anreisen und das geheimnisvolle Gerät im Inneren betätigen und „Verteidigungsprotokoll Gamma“ auswählen.
In dieser Version der Titanenrunendungeons teilen die Kreaturen im Inneren erhöhten Schaden aus und verfügen über mehr Gesundheit. Außerdem verfügen alle „Dungeon-Familien“ von Wrath Classic über eine einheitliche Mechanik, die die noch immer aktiven Mechaniken von Verteidigungsprotokoll Beta ergänzt. Wenn Spielercharaktere einen Dungeon betreten, in dem Verteidigungsprotokoll Gamma aktiviert wurde, erscheint ein Wächter der Sonnenhäscher oder des Silberbunds und bietet jedem Spielercharakter verschiedene Stärkungseffekte an, um sie im Dungeon zu unterstützen.
Jeder Boss in Verteidigungsprotokoll Gamma-Dungeons lässt einen Geißelstein des Schänders fallen. Mit dieser Währung können bei Korralin Hoffnungssender im Allianzbereich von Dalaran oder bei Kolara Traumbrecher im Hordebereich Stufe 245 Schlachtzugsbelohnungen aus der 25-Spieler-Version der Prüfung des Kreuzfahrers gekauft werden.
Spielercharaktere erhalten beim Starten eines beliebigen Verteidigungsprotokoll Gamma-Dungeons einen von zwei neuen Gegenständen – das Signet des Silberbunds oder das Signet der Traumhäscher. Mit diesen Signets können Spielercharaktere den Wächter ihrer Fraktion beschwören, während sie sich in einem Gamma-Dungeon aufhalten.
- Wir haben eine Anpassung vorgenommen und die Gesundheit aller Kreaturen in Verteidigungsprotokoll Alpha um etwa 25 % verringert.
- Gegner in den Hallen der Blitze und den Hallen des Steins teilen nun außerdem weniger Schaden aus.
Legendäre Schattengram-Quest
Damit möglichst viele Spieler:innen in den Genuss von Schattengram kommen, wurden verschiedene Anpassungen und Verbesserungen vorgenommen:
- Um Schattenfrostsplitter zu erhalten ist es nicht mehr erforderlich, dass ein Schlachtzug einen Spielercharakter dabei hat, der die Quest „Der zersplitterte Thron“ erreicht hat.
- Die Beuteraten von Schattenfrostsplittern in normalen 25-Spieler-Schlachtzügen wurden angepasst, sodass sie nun den Beuteraten in heroischen 25-Spieler-Schlachtzügen entsprechen.
- Der Endboss jedes Flügels (Saurfang, Lana’thel, Seuchenmord, Sindragosa und der Lichkönig) lässt sowohl in normalen als auch in heroischen 25-Spieler-Schlachtzügen nun immer einen garantierten Schattenfrostsplitter fallen.
- Urtümliches Saronit kann nun beim Emblem des Frosts Händler mit einer neuen Währung erworben werden, die aus Titanenrunen-Dungeons mit Verteidigungsprotokoll Gamma gewonnen werden kann.
Neue Benutzeroberfläche für Sammlungen
Zu Wrath of the Lich King Classic wurde eine neue Benutzeroberfläche für Sammlungen hinzugefügt, über die Spieler:innen ihre Haustiere, Reittiere, Spielzeuge und Erbstücke an einem einheitlichen, bequemen Ort finden können. Die meisten Haustiere, Reittiere, Spielzeuge und Erbstücke sind nun außerdem kontogebunden.
Um eure Erbstücke über die neue Sammlungen-Oberfläche abzurufen, werdet ihr euch mit den Charakteren anmelden müssen, die diese momentan besitzen.
- Reittier-Anpassungen
- Reittiertempo und -fertigkeit skalieren nun mit der Reitfähigkeit des Spielercharakters.
- Ihr könnt nun Flugtiere als Bodenreittiere an Orten verwenden, an denen Fliegen nicht möglich ist. Ausnahmen sind Bereiche wie Dalaran und Tausendwinter.
Klassenanpassungen
- Druide/Priester/Schamane
- Die Zauber Wildwuchs, Kreis der Heilung, Heilung der Ahnen und Gotteshymne wurde angepasst, um Spielercharaktere vor Haustieren und Wächtern zu priorisieren.
- Jäger
- Es wurde eine neue Fähigkeit für Jäger hinzugefügt: Fallenschleuder: Explosivfalle. Diese Fähigkeit kann bei jedem Lehrer für die Jäger-Klasse erlernt werden und ist für alle Spezialisierungen verfügbar. Sie kann nicht in PvP-Arenen oder auf Schlachtfeldern verwendet werden:
- Entwicklerhinweis: Aufgrund der instabilen Treffererkennung der Explosivfalle in PvE-Inhalten, insbesondere gegen große oder sesshafte Kreaturen, neigen die Jäger-DPS zu starken Schwankungen, die weniger von den Fähigkeiten und Handlungen der Spielercharaktere als von der Bosspositionierung und Glück abhängen, das bestimmt, ob bestimmte Bosse in die Fallen treten werden oder nicht. Mit dieser Anpassung hoffen wir, die Platzierung von Fallen an Positionen, in denen sie detonieren werden, etwas einfacher zu machen, ohne die Leistung von Jägern im PvP zu beeinflussen.
- Es wurde eine neue Fähigkeit für Jäger hinzugefügt: Fallenschleuder: Explosivfalle. Diese Fähigkeit kann bei jedem Lehrer für die Jäger-Klasse erlernt werden und ist für alle Spezialisierungen verfügbar. Sie kann nicht in PvP-Arenen oder auf Schlachtfeldern verwendet werden:
- Hexenmeister
- Die interne Abklingzeit von Dämonischer Pakt wurde von 5 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
- Dämonischer Pakt verbraucht nun immer 10 % der Zaubermacht des Hexenmeisters.
- Die Abklingzeit von „Höllenbestie beschwören“ wird nun am Ende einer Begegnung zurückgesetzt – so wie andere lange Abklingzeiten in Wrath Classic.
Questlog und Questverfolgung
Die Questverfolgungsfunktion ist nun verfügbar. Öffnet euren Questlog (Schnelltaste: L), wählt eine Quest in eurem Log aus und klickt auf „Auf der Karte anzeigen“. Dadurch sollte die Karte mit Quest- und Gebietsmarkierungen geöffnet werden, die euch zeigen, wo sich eure Questziele befinden. Wenn ihr eure Karte öffnet (Schnelltaste: M) und eine Zone auswählt, in der ihr aktive Quests habt, wird euch die Questverfolgungsfunktion ebenfalls angezeigt werden. Ihr könnt diese neue Questverfolgung ein- und ausschalten, indem ihr die Karte öffnet und eine Markierung im Kästchen „Questziele anzeigen“ setzt oder entfernt.
Updates für tägliche Quests
Erzmagier Lan’dalock und Erzmagier Timear werden nun Dungeon-spezifische tägliche Quests anbieten. Erzmagier Lan’dalock bietet nun Folgendes an:
- Eine wöchentliche Schlachtzugsquest mit 10 Emblemen des Frosts und 5 Emblemen des Triumphs als Belohnung.
- Eine tägliche Dungeonquest für Titatenenrunen-Dungeons mit Verteidigungsprotokoll Gamma, die 3 Embleme des Frosts als Belohnung bieten.
- Eine tägliche Dungeonquest für heroische Dungeons mit 2 Emblemen des Frosts als Belohnung.
Fehlerbehebungen und Anpassungen
- Die Meisterliche Angelrute der Kalu’ak hat nun Gegenstandsstufe 200.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Titanenrune-Alpha-Gegner die Titanenrune-Beta-Version des Fangnetzes verwenden konnten.
- Todesritter-Gargoyles verschwinden nun beim Wechseln der Spezialisierung.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Walknochengleiter der Kalu’ak Spielercharaktere im Wasser des Arathibeckens zum Absitzen brachte.
- Der Juwelenschleifen-Lehrer in Silbermond geht wieder seinen erwarteten Verpflichtungen als Lehrer nach.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dämonischer Pakt unter bestimmten Umständen einen größeren Stärkungseffekt gewährte als beabsichtigt.
- Schwarztuch, Mondgespinst, Zaubertuch und Titanstahlbarren können nun überall hergestellt werden und haben keine Abklingzeit.
- Einige fehlende Einträge wurden in das Verzauberkunst-Fenster zurückgebracht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Magier Rachsucht-Stapel von Paladinen stehlen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schurken in Verstohlenheit bleiben konnten, auch wenn sie Schaden durch Tiefe Wunden, Entzünden oder Durchschlagende Schüsse erlitten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verbündete eines Kriegers unter Gedankenkontrolle keinen Schaden durch Tiefe Wunden, Entzünden oder Durchschlagende Schüsse erlitt.
- Der Schamanenzauber Irdische Kraft verschwendet nun keine Ticks durch die Reinigung von Entweihung.
- Das Postkasten-Upgrade des Argentumgrunzlings durch die Zügel des Argentumponys wurde behoben und verhält sich nun wie erwartet.
- Er wurde ein Fehler behoben, durch den Verbesserter Rudelführer 2 durch Wirken von Verbesserter Rudelführer 1 überschrieben werden konnte.
- Spieler:innen können nun serverübergreifende Gruppen über den Dungeonbrowser erstellen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Gruppenmitglied auf einem anderen Server nicht zum Schlachtzugsleiter, Plündermeister, Haupttank oder Hauptassistenten ernannt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gruppenleiter nicht in der Lage waren, Spieler:innen auf anderen Servern aus der Gruppe zu entfernen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Saronitanimus manchmal direkt nach dem Tod von General Vezax spawnen konnte.
- Bei der Quest „Geschöpfe aus der Leere“ können Leerenanomalien nun erfolgreich aus dem Wasser heraus angegriffen werden.
- Wenn Wundgift durch verschiedene Schurken auf dasselbe Ziel angewandt wird, wird es nun wie beabsichtigt aufgefrischt.
- Der Verwüster auf der Insel der Eroberung hat nun wieder ein Fadenkreuz.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Quest-Fenster manchmal offen blieb, nachdem Spieler:innen die Quest bereits angenommen hatten.
- Es wurde ein Fehler bei einigen Reittieren behoben, durch den Spielercharaktere beim Absitzen sofort damit begannen, das Reittier erneut zu beschwören.
- Der Winkel, in dem das Reittier Invincible einige Hänge hinabläuft, wurde behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen nicht in der Lage waren, die Quest „Gnogaine“ anzunehmen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest „Beobachtet die Insel Alcaz“ nicht abgeschlossen werden konnte.
Die aktuelle PvP-Saison in Wrath Classic endet bald. Am Abend vor den wöchentlichen Wartungsarbeiten um 20 Uhr MESZ. Saison 7 endet (am 3. Oktober in dieser Region). Es wird eine Saisonpause geben, bis Patch 3.4.3 live geht.
Mit Patch 3.4.3 beginnt am 11. Oktober Saison 8 in dieser Region.
Wir wünschen euch erfolgreiche Kämpfe bis zum Schluss!
Sobald wir mit den geplanten Wartungsarbeiten am 23. August die Classic-Ära auf Version 1.14.4 aktualisieren, wird das neue Ehren- und Ranglistensystem implementiert. Sobald die Realms mit dem neuen Patch wieder an den Start gehen, wird PvP wie gewohnt fortgeführt. Wenn ihr euch nach dem Update in Classic-Ära einloggt, behaltet ihr:
- Die meisten** eurer gesamten Todesstöße.
- Euren höchsten erreichten Rang.
- Eure gegenwärtige** Ehrenstufe.
** Bedenkt bitte, dass PvP-Aktivitäten aus der Woche vor dem Patch nicht gezählt werden. Die PvP-Berechnungen für Classic-Ära, die während der Wartungsarbeiten am 16. August durchgeführt werden, sind die letzten für das alte System, mit Ausnahme des wöchentlichen Ehre-Verfalls, der am 23. August nach wie vor berücksichtigt wird. Wenn ihr beispielsweise am 16. August bei 90 % von Rang 12 wart, werdet ihr mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht mehr bei 90 % von Rang 12 sein, wenn ihr euch am 23. August einloggt. Ihr werdet vermutlich auf 0 % von Rang 12 (oder einen ähnlichen Wert) zurückgesetzt.
Vielen Dank!
Um mehr Transparenz zu unseren Maßnahmen gegen Accounts mit ausnutzendem Verhalten zu bieten, haben wir hier zusammengestellt, wie viele Maßnahmen im vergangenen Monat gegen diese vollstreckt wurden:
Gesamte vollstreckte Maßnahmen gegen WoW-Accounts mit ausnutzendem Verhalten im vergangenen Monat: 167.799
All diese Maßnahmen sind gegen Cheating oder Ausnutzung, was hauptsächlich zu permanenten Bans oder 6-monatigen Accountsperren führt. In dieser Zahl sind keine anderweitigen Maßnahmen enthalten, wie beispielsweise bei Verstößen aufgrund von Charakternamen oder der Ausdrucksweise. Wir entwickeln unsere Methoden stets weiter und werden weiterhin täglich gegen diese böswilligen Accounts vorgehen.
Vielen Dank und wir sehen euch in Azeroth.
– Das Team von WoW Classic
Jetzt, da die Veröffentlichung von Wrath Classic 3.4.1 und damit Ulduar näher rückt, wollen wir sicherstellen, dass alle Spieler wissen, dass der Schwarze Protodrache des Erfolgs „Ruhm des Schlachtzüglers“, der Verseuchte Protodrache, der Titel „der/die Unsterbliche“ und der Titel „der/die Unverwüstliche“ auch weiterhin in Wrath Classic verdient werden können.
Viel Erfolg beim Erarbeiten dieser Belohnungen in den kommenden Monaten!
Die erste PvP-Saison von Wrath Classic endet um 22:00 Uhr in jeder Region. In
dieser Region endet Saison 5 am 10. Januar um 22:00 Uhr MEZ.Während der Wartungsarbeiten am 11. Januar aktualisieren wird das Spiel und
sämtliche Arenapunkte werden in Ehre umgewandelt.Viel Erfolg auf eurem Weg zur Ziellinie!
Die Saison der Meisterschaft für WoW Classic neigt sich ihrem Ende zu. Wir werden am 14. Februar 2023 die Schaltfläche „Welt betreten“ für alle Realms der Saison der Meisterschaft deaktivieren. Ab diesem Zeitpunkt wird es nicht mehr möglich sein, die Welt über den Charakterauswahlbildschirm zu betreten.
Eure Charaktere aus der Saison der Meisterschaft werden noch eine Weile erhalten bleiben, damit ihr kostenlose Transfers von den Realms der Saison der Meisterschaft auf Reals von Classic Era oder Wrath Classic vornehmen könnt. Sobald wir genau wissen, wie lange dieser Zugang verfügbar sein wird, werden wir euch darüber informieren.
Wir legen allen Spielern der Saison der Meisterschaft ans Herz, ihren kostenlosen Transfer so bald wie möglich durchzuführen.
Vielen Dank!
Spieler der Saison der Meisterschaft können ihre Charaktere jetzt kostenlos auf einen Classic Era-Realm oder einen Realm von Wrath Classic mit demselben Regelwerk (Normal oder PvP) transferieren.
Bitte beachtet, dass dieser Transfer nur in eine Richtung funktioniert und final ist. Eure Entscheidung kann nicht geändert oder rückgängig gemacht werden.
Am Freitag, dem 23. September um 1:00 Uhr MESZ veranstalten wir in der Wrath-Beta einen Spieltest von Tausendwinter.
Schließt euch uns zu dieser Uhrzeit an und reiht euch für das Schlachtfeld Tausendwinter ein, während wir versuchen, mehrere Instanzen davon in Gang zu bekommen. Später planen wir, dafür zu sorgen, dass es im Außenbereich der Zone Tausendwinter zu authentischem, offiziellem Schabernack kommt.
Wir sehen uns dort!
Aktualisiert!
Diese Realms werden genannt:
Thekal (PvP)
Giantstalker (Normal)Kurz vor Erscheinen des Vorbereitungspatches von Wrath Classic beenden wir die letzte PvP-Saison von Burning Crusade Classic um 22:00 Uhr in jeder Region. In dieser Region endet Saison 4 um 22:00 Uhr UTC (23:59 Uhr MESZ) am 30. August.
Während der Wartungsarbeiten am 31. August aktualisieren wird das Spiel und sämtliche Arenapunkte werden in Ehre umgewandelt. Während des Vorbereitungspatches ist Arenaausrüstung von Saison 4 für Ehre erhältlich.
Viel Erfolg auf eurem Weg zur Ziellinie!
Wir arbeiten aktiv an einem neuen Dungeonbrowser für Wrath of the Lich King Classic. Das sind einige der Features, die wir einführen wollen.
Neuer Look, moderner Code: Wir haben die Benutzeroberfläche umgestaltet, damit sie übersichtlicher und einladender als in Burning Crusade Classic aussieht. Im Hintergrund benutzen wir unseren modernen Dungeonbrowser-Code, der Stabilität und Leistung garantiert.
Rollen: Wir führen Rollen für die Benutzeroberfläche in Wrath Classic ein. Unvollständige Gruppen können angeben, welche Plätze noch frei sind, und Einzelspieler können wählen, ob sie bereit sind, die Rolle des Tanks, Heilers oder Schadensverursachers zu übernehmen oder sogar mehrere davon erfüllen können. Rollen sollen die Kommunikation beschleunigen und nicht die Kreativität beim Gameplay einschränken. Deshalb sind fürs Erste auch alle Rollen für alle Klassen verfügbar.
Einzelspieler und mehrere Aktivitäten: Wir stellen uns den Dungeonbrowser als Schwarzes Brett vor, an dem Spieler die Aktivitäten angeben können, die sie in Angriff nehmen wollen, und andere finden können, die sich ihnen anschließen möchten. Deshalb können sowohl einzelne Spieler als auch teilweise besetzte Gruppen Einträge erstellen. Und wenn ihr euch noch nicht für einen Dungeon entscheiden konntet, ist das auch kein Problem! Ihr könnt euch für mehr als einen melden.
Einladungen anfordern und vorschlagen: Um die Gruppenbildung zu vereinfachen, fügen wir Features zum Anfordern und Vorschlagen einer Einladung hinzu. Aber denkt daran: Ein kurzes „Hallo“ ist immer lieber gesehen als eine stille, unerwartete Ninja-Einladung!
Eine Anlaufstelle für alle Bedürfnisse bei der Gruppensuche: Die Benutzeroberfläche des Dungeonbrowsers soll alle eure Bedürfnisse bei der Suche nach einer Gruppe befriedigen. Deshalb aktivieren wir eine alte Regel aus dem ursprünglichen Burning Crusade und Wrath of the Lich King: Wer eine Nachricht im Chat-Kanal „Suche nach Gruppe“ schreiben will, muss in der Benutzeroberfläche gelistet sein.
Vielleicht denkt ihr jetzt: „Niemand mag Einschränkungen.“ In einer idealen Welt würde jeder Spieler seine Gruppen so zusammenstellen, wie er es für angebracht hält. Wir haben aber beobachtet, dass es bei der Gruppensuche oft zu Koordinationsproblemen kommt, und halten es deshalb für sinnvoll, alle durch dasselbe System zu leiten. Wenn wir eine einzige Anlaufstelle für die Gruppensuche schaffen können, ist das für alle Spieler von Vorteil.
Unser neuer Dungeonbrowser soll eine wirksame, effiziente und ansprechende Möglichkeit sein, Gruppen zu finden, und wir werden die Hilfe unserer Spieler brauchen, um das zu erreichen. Unser Ziel ist es, euch gleich am ersten Tag der Beta von Wrath of the Lich King eine voll funktionsfähige Testversion des Dungeonbrowsers präsentieren zu können.
Wir freuen uns schon auf euer Feedback!
Mit der Veröffentlichung des Vorbereitungspatches von Wrath of the Lich King Classic wollen wir Realms für den Neuanfang für alle Spieler eröffnen, die gern mit einem neuen Charakter anfangen und mit einer neuen Community spielen wollen.
Damit erfüllen wir nicht nur eine Bitte, die Spieler schon längere Zeit an uns richten. Wir gehen auch davon aus, dass viele neue Classic-Spieler zum ersten Mal Wrath of the Lich King spielen werden und dass sich manche von euch Sorgen machen könnten, dass sie zurückbleiben. Realms für den Neuanfang sollen diesen Spielern das Gefühl geben, dass sie sich mit allen anderen auf einem fairen Spielfeld treffen.
Diese Realms sind von Tag 1 Realms von Wrath of the Lich King Classic. Bei ihrem Start bieten sie also alle Talentbäume und Spielerfähigkeiten, die mit Wrath of the Lich King Classic kommen, aber alle Spieler beginnen mit neuen Charakteren auf Stufe 1. Für Realms für den Neuanfang gibt es auch einige Bedingungen:
- Ihr dürft mindestens 90 Tage lang euren Charakter auf Realms für den Neuanfang nicht aufwerten.
- Mindestens 90 Tage lang sind Realms für den Neuanfang keine verfügbaren Zielorte für Charaktertransfers.
- Todesritter können auf diesen Realms nicht ohne einen Charakter auf Stufe 55 auf demselben Realm erstellt werden.
Alle Dungeons und Zonen von WoW Classic und Burning Crusade sind auf diesen Realms freigeschaltet und verfügbar. Auf allen Realms wird Nordend bis zum offiziellen Start von Wrath gesperrt sein.
Zur Erinnerung: Das ist einer von mehreren Schritten, die wir in den nächsten Monaten zur Vorbereitung auf Wrath Classic unternehmen:
- Die Einschränkungen für den Wechsel zwischen PvE und PvP werden aufgehoben*
- Geschlossener Betatest von Wrath Classic
- Der Klondienst für Classic Era wird beendet
- Bestehende Realms werden vereint**
- Neue Realms für den Neuanfang mit dem Vorbereitungspatch von Wrath Classic
- Veröffentlichung von Wrath of the Lich King
*Dazu zählt auch die Aufhebung der Einschränkung bezüglich Charaktere beider Fraktionen auf einem PvP-Realm.
**Bevor wir die Realms vereinen, werden wir die Einschränkung bezüglich der Anzahl der Charaktere lockern, die ihr pro Realm erstellen könnt. Diese wird auf 50 Charaktere pro Account angehoben.
Letztlich hoffen wir, dass sich Spieler auf alle verfügbaren Realms ausbreiten werden, wenn sich Wrath of the Lich King Classic nähert. Für Spieler, die auf eine Chance zur Fraktionsbalance hoffen, sind wir guter Dinge, dass der Neuanfang helfen wird, dass sie lange Zeit ausgeglichen spielen können werden. Für Spieler, die in Dungeons leveln möchten, hoffen wir, dass die Anwesenheit gleichgesinnter Spieler dies wahrscheinlicher macht.
Wir freuen uns auf all das und hoffen, dass ihr euch auch schon gespannt seid. Wir sehen uns in Azeroth!
Damit die Realms von Burning Crusade Classic eine gesunde Realmpopulation beibehalten, haben wir die Spielerzahlen pro Realm regelmäßig ausgewertet und kostenlose Charaktertransfers von Realms mit niedriger Bevölkerung angeboten. Zusätzlich haben wir beschlossen, einige Realms von Burning Crusade Classic außer Betrieb zu nehmen und ihre verbleibenden Spieler auf andere Realms mit höheren Populationen zu verteilen. Diese Zusammenlegung von Realms ist für die wöchentlichen Wartungsarbeiten am 10. August geplant. Die folgenden Realms werden dabei abgeschaltet:
Bloodfang
Celebras
Dragon’s Call
Dragonfang
Dreadmist
Finkle
Flamelash
Gandling
Harbinger of Doom
Heartstriker
Hydraxian Waterlords
Judgement
Lucifron
Noggenfogger
Rhok’delar
Shazzrah
Skullflame
Stonespine
Ten Storms
Wyrmthalak
Zandalar TribeDas bedeutet, dass sämtliche oben aufgeführte Realms von Burning Crusade Classic am 10. August abgeschaltet werden und danach nicht mehr zugänglich sind. Alle Spielercharaktere, die auf diesen Realms verbleiben, werden automatisch auf einen neuen Zielrealm transferiert. Wir veröffentlichen demnächst eine vollständige Liste stillgelegter Realms und ihrer Zielrealms.
Bitte bedenkt, dass Spielercharaktere, die während der Realmzusammenlegung am 10. August automatisch transferiert werden, danach bis zu zwei Wochen nicht verfügbar sein können.
Für sämtliche oben genannten Realms sind aktuell kostenlose Charaktertransfers auf mehrere aktive Zielrealms verfügbar. Wir empfehlen euch dringend, von den kostenlosen Charaktertransfers vor dem 10. August Gebrauch zu machen, um euren Zielrealm wählen zu können. Wenn ihr diesen Dienst in Anspruch nehmt, werden eure Charaktere schnell transferiert und ihr vermeidet die automatische Migration am 10. August.
Weitere Informationen zu kostenlosen Charaktertransfers findet ihr hier.
In den kommenden Wochen werden wir die Einschränkungen für Transfers von normalen zu PvP-Realms in Burning Crusade Classic aufheben. Zu diesem Zeitpunkt stellen wir außerdem weitere kostenlose Charaktertransfers von unterbevölkerten normalen Realms, bei denen es angebracht ist, zur Verfügung. Zusätzlich heben wir die Regel für PvP-Realms von Burning Crusade Classic auf, dass Spieler nur Charaktere einer Fraktion auf dem Server haben können. Sobald wir bereit sind, diese Pläne in die Tat umzusetzen, bestätigen wir alle Details.
Vielen Dank!
Die dritte PvP-Saison von Burning Crusade Classic endet diese Woche. Wir haben uns die vorläufigen Resultate angesehen und beschlossen, einige Anpassungen vorzunehmen, damit Spieler sich mehr PvP-Ausrüstung leisten können.
- Nach dem Ende von Saison 3 wird der Rabatt auf die Ausrüstungspreise von Saison 3 auf 60 % erhöht (vorher 50 %).
- Kommentar der Entwickler: Damit sollten Spieler mit dem Maximum von 5.000 Arenapunkten ihr Set erwerben können und noch genug Punkte für eine Zweihandwaffe oder eine Einhandwaffe + Nebenhandgegenstand übrig haben.
- T6-Marken können jetzt gegen Ausrüstung von Saison 3 eingetauscht werden.
- Die Berechnung der Arenapunkte wurde aktualisiert, um die verdienten Punkte auf verschiedenen Wertungen etwas anzugleichen.
- Kommentar der Entwickler: Alle Arenaspieler sollten jetzt mehr Punkte bekommen, wobei der Anstieg für Spieler mit niedrigen Wertungen am stärksten ist.
Diese Änderungen werden während der nächsten Wartungsarbeiten vorgenommen und wirken sich auf die finalen Berechnungen von Saison 3 in dieser Woche aus (4. Mai in dieser Region).
Vielen Dank!
- Nach dem Ende von Saison 3 wird der Rabatt auf die Ausrüstungspreise von Saison 3 auf 60 % erhöht (vorher 50 %).
WoW Classic: Saison der Meisterschaft – Patchnotes
Version 1.14.3
19. April 2022Die Tore von Ahn’Qiraj
- Für die Kriegsanstrengungen werden jetzt insgesamt halb so viele Ressourcen wie bisher benötigt.
- Die Zeit, bis der automatische Abschluss der Ziele einer Kriegsanstrengung beginnt, wurde verringert.
- Durch diese Änderung öffnen sich die Tore von Ahn’Qiraj auf allen Realms innerhalb eines Monats nach dem Start des Ereignisses.
- Die Rufbelohnung für die Brut Nozdormus aus der wiederholbaren Quest „Die Hand der Gerechtigkeit“ wurde verdoppelt.
- Kommentar der Entwickler: Es gibt einen bekannten Fehler mit der Anzeige dieser Belohnung. Im Chat wird angezeigt, dass 200 Ruf erhalten wurden, die tatsächliche Menge für den Abschluss der Quest beträgt aber 400 Ruf.
Tempel von Ahn’Qiraj
- An der Begegnung mit Prophet Skeram wurden große Anpassungen vorgenommen.
- Spieler finden jetzt im Tempel von Ahn’Qiraj verteilt Haufen von „Treibsand“. Wenn ihr mit diesen Haufen interagiert, erhalten Spieler in der Nähe einen stapelbaren Bewegungsgeschwindigkeitsbonus (sowohl beim Reiten als auch zu Fuß).
- Schlachtzugsgruppen, die Prophet Skeram besiegen, um Zugang zu den Tunneln unter Ahn’Qiraj zu erhalten, treffen auf die „Prophezeiung des Chaos“ und können mit diesem geheimnisvollen Objekt interagieren, um dunkles Flüstern zu erhalten und weitere Herausforderungen im Tempel von Ahn’Qiraj zu aktivieren.
- Neue Mechaniken für die Prophezeiung des Chaos werden verfügbar, wenn Spieler mit der Brut Nozdormus neue Rufstufen erreichen.
- Wenn ihr Bosse besiegt, während ihr euch unter dem Einfluss der Prophezeiung des Chaos befindet, erhaltet ihr mehr Beute (skaliert mit dem gewählten Schwierigkeitsgrad).
- Der Schwierigkeitsgrad der Grundversion der Begegnung mit Fankriss dem Unnachgiebigen wurde angepasst.
- Kommentar der Entwickler: Diese Begegnung hat zwar keine neuen Mechaniken erhalten, ihr müsst aber in Zukunft stärker mit den existierenden Mechaniken interagieren. Schon im ursprünglichen World of Warcraft und in WoW Classic war dieser Kampf verglichen mit allen anderen im Tempel von Ahn’Qiraj vergleichsweise einfach. Durch diese Änderung sollte sich sogar die Grundversion des Kampfes in der Saison der Meisterschaft gefährlicher anfühlen.
- C’Thuns ursprüngliche furchterregende Gestalt wurde wiederhergestellt.
- Kommentar der Entwickler: Aufgrund häufiger Nachfragen haben wir die Version von C’Thun vor der Schwächung in all ihrer mathematisch unmöglichen Pracht wiederhergestellt.
Anpassungen an Materialien und Berufen
- An bestimmten Berufen und der Verfügbarkeit vieler Handwerksmaterialien wurden Anpassungen vorgenommen:
- Die Anforderung von Stufe 60 für Alchimisten, um durch eine erfolgreiche Herstellung zusätzliche Gegenstände zu erhalten, wurde entfernt.
- Es wird weiterhin Alchimie auf Stufe 300 benötigt.
- Die Anforderung von Stufe 60 für Kräuterkundige für das Finden von Schwarzerm Lotus in hochstufigen Kräutervorkommen wurde entfernt.
- Wenn erfolgreich Arkanitbarren, Mondstoff oder geschmeidige unverwüstliche Bälge hergestellt werden, erhaltet ihr jetzt jeweils mehr Barren, Stoff oder Bälge.
- Es wird Stufe 300 von Alchimie, Schneiderei oder Lederverarbeitung benötigt.
- Die Zeiten bis zum Wiedererscheinen von fast allen Kräutervorkommen wurden stark angepasst.
- Kommentar der Entwickler: In vielen Fällen wurden die minimalen und maximalen Wiedererscheinungszeiten um die Hälfte oder sogar mehr verringert. Diese Änderung funktioniert in Kombination mit den Änderungen, die bereits in der Saison der Meisterschaft vorgenommen wurden.
- Dank neuer Erkenntnisse in der Entwicklung von Angelrutentechnologie in Azeroth ist es jetzt möglich, mit einem einzigen Angelversuch mehrere Feuerflossenschnapper, Ölige Schwarzmäuler und Steinschuppenaale zu fangen.
- Aus den entsprechenden Kräuter- und Erzvorkommen können jetzt mehr Elementarwasser, Elementarerde und Elementarfeuer erhalten werden.
- Es besteht jetzt eine Chance, dass mehrere Dämonische Runen von Kreaturen wie Satyrn fallengelassen werden.
- Die Anforderung von Stufe 60 für Alchimisten, um durch eine erfolgreiche Herstellung zusätzliche Gegenstände zu erhalten, wurde entfernt.
- Sowohl in den Ruinen als auch im Tempel von Ahn’Qiraj können jetzt viel mehr Skarabäen, Götzen und Kastenschlüssel erhalten werden.
- Aus allen Quellen in Zul’Gurub können jetzt mehr Schmuckstücke und Münzen erhalten werden.
- Hakkar lässt jetzt auch eine Truhe mit Schmuckstücken fallen, wenn er getötet wird.
Benutzeroberfläche
Neue Zugänglichkeitsoptionen wie Text-to-Speech und Speech-to-Text wurden Burning Crusade Classic hinzugefügt. Hier könnt ihr mehr über diese Features erfahren.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler in Classic Era behoben, durch den C’Thun gelegentlich während der Fähigkeit ‚Dunkles Starren‘ seine unberechenbaren Bewegungsanimationen verwendet hat.
- Es wurde ein Fehler in Classic Era und in der Saison der Meisterschaft behoben, durch den mit dem Plumpsklo von Bauer Dalson in den Westlichen Pestländern nicht interagiert werden konnte und keine Fortschritte für die Quest gemacht werden konnten.
- Es wurde ein Fehler in der Saison der Meisterschaft behoben, durch den die Mechaniken, die Exploits von Instanzen verhindern, durch Ingenieurskunstgranaten umgangen werden konnten.
- Es wurde ein Fehler in Classic Era behoben, durch den Maexxnas ‚Fangnetz‘ manchmal betroffene Gegner sofort auf den Boden fallen lassen hat, anstatt sie an die Wand zu hängen.
- Es wurden mehrere Verbesserungen am Schritt Überwältigt den Gefreiten Hendel in der Quest „Der vermisste Diplomat“ in den Marschen von Dustwallow vorgenommen, durch die das Ereignis seltener angehalten wird und Questfortschritte seltener blockiert werden.
Wenn sich Zul’Gurub am 3. März um 23:59 Uhr MEZ öffnet, erwartet euch eine neue Herausforderung. Hakkar der Seelenschinder gewährt jetzt Bonusbeute.
Zunächst einmal erhalten Spieler jetzt immer einen Urzeitlichen Hakkarigötzen, wenn Hakkar besiegt wird. Neben dem Götzen lässt Hakkar zusätzliche Ausrüstungsgegenstände fallen, wenn er besiegt wird, während noch Priester oder Priesterinnen am Leben sind:
- Wenn ihr einen bestimmten Priester bzw. eine bestimmte Priesterin am Leben lasst und Hakkar besiegt, dann lässt er garantiert einen seltenen oder epischen Gegenstand dieses Bosses fallen.
- Beispiel: Wenn ihr Hakkar besiegt, während Hohepriesterin Arlokk noch am Leben ist, erhaltet ihr garantiert einen ihrer Gegenstände von Hakkar, wie zum Beispiel den Willen Arlokks oder den Pantherbalgsack.
- Beispiel: Wenn ihr Hakkar besiegt, während sowohl Venoxis als auch Thekal noch am Leben sind, erhaltet ihr zwei zusätzliche Gegenstände – einen pro Boss, wie zum Beispiel den Fangzahn von Venoxis oder sogar den Schnellen zulianischen Tiger.
Dadurch erhaltet ihr für den jeweiligen Schlachtzugszyklus eine zusätzliche Chance auf die Beute eines bestimmten Priesters bzw. einer bestimmten Priesterin. Alles, was ihr tun müsst, ist Hakkar besiegen, bevor ihr den entsprechenden Priester oder die Priesterin tötet.
Eindringlinge bewegen sich auf heiligen Boden! Der Altar des Blutes muss beschützt werden!
- Wenn ihr einen bestimmten Priester bzw. eine bestimmte Priesterin am Leben lasst und Hakkar besiegt, dann lässt er garantiert einen seltenen oder epischen Gegenstand dieses Bosses fallen.
Aktualisiert am 4. Februar
Am Donnerstag dem 11. November um 21:00 Uhr MEZ öffnen wir die Realms der Saison der Meisterschaft zur Namensreservierung. Dadurch stehen Spielern mehrere Tage zur Verfügung, ihren Hauptcharakter zu erstellen und sich mit anderen Spielern abzusprechen, bevor die Saison der Meisterschaft am 17. November beginnt.
Vorbereitung auf die Namensreservierung: Wählt im Launcher von Battle.net auf WoW Classic und dann auf World of Warcraft Classic in der Liste der Spielversionen und Accounts. Die Realms der Saison der Meisterschaft erscheinen im Spiel in einem neuen saisonalen Reiter in der Realmauswahl von WoW Classic.
Während der Namensreservierung könnt ihr pro WoW-Account maximal einen Charakter erstellen. Solltet ihr es euch mit einem Charakter anders überlegen, könnt ihr ihn löschen und einen neuen auf einem beliebigen verfügbaren Realm eurer Region erstellen. In dieser Region sind die anfangs für die Namensreservierung verfügbaren Realms:
Realmname Realmtyp Bonescythe PvP Dreadnaught PvP Ironfoe PvP Kingsfall Normal Quel’Serrar Normal Bitte beachtet bei der Namensreservierung, dass jeder Realm nur eine begrenzte Anzahl an erstellten Charakteren zulässt. Wenn ein Realm diese Grenze erreicht, können darauf keine weiteren Namen reserviert werden. Sollten Realms während der Reservierung voll werden, ist es möglich, dass wir bereits am 12. November zusätzliche Realms bereitstellen. Wir werden entsprechende Ankündigungen im Diskussionsforum von World of Warcraft Classic machen, bevor wir weitere Realms öffnen.
Mit dem Start der Saison der Meisterschaft am 17. November, wird die Beschränkung auf einen Charakter pro WoW-Account und die maximale Anzahl Charaktere pro Realm aufgehoben.
Weitere Informationen über die Saison der Meisterschaft findet ihr in unserer Ankündigung hier und den Beiträgen über unsere Designziele hier und hier.
Vielen Dank!
