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Über die Klasse

Zauberkundige Fernkämpfer, die mit Arkanem, Feuer und Frost Gegner vernichten, Gruppen versorgen und Reisende durch Portale schicken.

Geschichte & Rolle

Magier erlernen ihre Kunst durch Studium und Disziplin, nicht durch Gebete oder Pakte. Die Menschen lernten die arkane Magie in der Zeit der Trollkriege von den Hochelfen.

Das Zentrum der Zunft ist die Kirin Tor in Dalaran, ein Orden aus Gelehrten, der arkane Forschung und Ausbildung bündelt. Von dort aus verbreitete sich das Wissen weiter.

Besonderheiten der Klasse

  • Teleporte und Portale

    Ab Stufe 20 lernen Magier Teleportzauber für die Hauptstädte ihrer Fraktion, ab Stufe 40 auch Portale. Teleporte bringen den Magier selbst hin, Portale ganze Gruppen. Jeder Zauber verbraucht eine passende Rune.

  • Nahrung und Wasser

    Magier erzeugen Nahrung und Wasser für sich und ihre Gruppe. Das spart Gold und Pausen beim Mana- und Lebensregenerieren.

  • Verwandlung

    Verwandlung macht einen Gegner vorübergehend zu einem harmlosen Tier. In Gruppen ist das eine der wichtigsten Kontrollmöglichkeiten der Klasse.

  • Frostnova und Blinzeln

    Mit Frostnova hält der Magier nahe Gegner kurz am Boden fest, mit Blinzeln springt er ein Stück nach vorn. Beides sichert den Abstand, den eine Stoffrüstung braucht.

Klassenquests & Meilensteine

  • Arcane Refreshment

    Auf Stufe 60 als kurze Gruppenquest in Düsterbruch (Dire Maul) erhältlich; belohnt mit dem höchsten Rang von Wasser herbeizaubern.

Die Angaben beschreiben die Klasse in WoW Classic. In Forever können Details abweichen, maßgeblich sind Talent-Editor und Fähigkeiten.

Spezialisierungen & Talente

Drei Talentbäume, bis zu 51 Punkte. Im Talent-Editor verteilst du sie selbst, vergleichst mit Classic und teilst deine Skillung.

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