
Rassen & Klassen
Klassen-Deep-Dive Priester und Krieger in WoW: Forever
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Das Wichtigste vorab
Blizzard hat den Deep Dive zu Priester und Krieger für World of Warcraft: Forever veröffentlicht. Ziel ist, den Geist des ursprünglichen WoW zu bewahren und Charakteren mehr eigene Ausprägung zu ermöglichen.
- Talente gibt es ab Stufe 10. Die bekannte Struktur mit Meilenstein-Talenten bei 11, 21 und 31 Punkten bekommt einen neuen Meilenstein bei 16 Punkten.
- Talente, auch Legacy-Talente, ändert ihr bei einem Klassenlehrer in einer Hauptstadt.
- Dual Specialization ist ab Stufe 40 verfügbar.
- Fähigkeiten und Talente können sich während der Beta noch ändern.

Priester: Basisfähigkeiten
Der Priester bleibt der vielseitige Zauberwirker mit Licht und Schatten, bekommt aber mehr Werkzeuge.
- Fear Ward und Devouring Plague lernen alle Priester ab Stufe 20, unabhängig von der Rasse.
- Divine Spirit ist ab Stufe 30 Basisfähigkeit, Shadow Word: Death ab Stufe 32 (15 Sekunden Abklingzeit; überlebt das Ziel, verliert der Priester 10 % seiner maximalen Gesundheit).
- Fade verdoppelt die Bedrohungsreduktion, Renew können mehrere Priester gleichzeitig auf einem Ziel haben.
- Prayer of Healing heilt jetzt die Gruppe des Ziels samt Begleitern statt der eigenen Gruppe.
- Die Rassenzauber wurden neu bewertet. Gnome erhalten Confounding Flash (Stufe 10, verwirrt bis zu 5 Gegner für 3 Sekunden) und Contingency Plan (Stufe 20, Schutzschild und Heilung über Zeit bei unter 35 % Gesundheit). Zwerge bekommen Chastise, Menschen Divine Grace, Nachtelfen überarbeitete Starshards und Elune's Grace, Untote Dark Sacrifice.
Priester: Talente
Disziplin
- Neue Talente: Power in Light, Twin Disciplines, Soul Warding (16-Punkte-Talent, senkt Abklingzeit und Manakosten von Power Word: Shield) und Penance (21 Punkte, Kanalzauber über 2 Sekunden, schadet Feinden oder heilt Verbündete).
- Renewed Hope und Divine Aegis kommen neu dazu.
- Entfernt oder zusammengelegt: Unbreakable Will, Force of Will; Improved Power Word: Fortitude und Divine Spirit sind jetzt Basisfähigkeiten.
Heilig
- Neu: Binding Heal (16 Punkte, heilt Priester und Ziel, 1,5 Sekunden Zauberzeit) und Prayer of Mending (31 Punkte, springt bis zu fünfmal zwischen Gruppen- oder Raidmitgliedern).
- Überarbeitet: Searing Light, Twilight Focus (früher Healing Focus), Inspiration und Blessed Recovery.
- Entfernt: Improved Prayer of Healing, Lightwell.
Schatten
- Neu: Improved Mind Flay, Devouring Contagion (lässt Devouring Plague beim Tod des Ziels überspringen) und Early Demise.
- Vampiric Embrace ist jetzt ein 16-Punkte-Talent; Shadowform erlaubt alle nicht heilenden Zauber, halbiert die Manakosten von Schattenzaubern und erhöht deren Crit-Schaden um 100 %.
- Shadow Weaving wirkt nur noch für den Priester selbst. Improved Vampiric Embrace wurde entfernt.
Blizzard sieht den Priester weiter als vielseitigsten Heiler mit Heilung über Zeit, Direktheilung und Schadensabsorption, aber auch als verwundbare Klasse mit Stoffrüstung und wenigen Fluchtmitteln. Als Schatten verursacht er starken Schaden über Zeit, hat aber weniger Utility als etwa der Hexenmeister.

Krieger: Wut und Basisfähigkeiten
Blizzard räumt zunächst Fehler bei der Wuterzeugung in der Beta ein, deren Ursache einige Wochen zur Klärung brauchen kann.
- Wut durch erlittenen Schaden ignoriert Rüstung, so als hättet ihr immer 50 % Schadensreduktion, und auch Absorptionseffekte wie Power Word: Shield.
- Wut durch verursachten Schaden ist normalisiert und hängt von der Waffengeschwindigkeit ab. Kritische Treffer geben wieder 75 % mehr Wut.
- Tactical Mastery (Stufe 14) behält 10 Wut beim Haltungswechsel; Victory Rush (Stufe 20) ist ein Angriff mit 30 Sekunden Abklingzeit, der 10 % der maximalen Gesundheit heilt.
- Recklessness, Retaliation und Shield Wall teilen sich keine Abklingzeit mehr; Retaliation und Shield Wall haben nur noch 15 Minuten.
- Rend und Thunder Clap skalieren stark mit Angriffskraft; Thunder Clap ist nun in der Verteidigungshaltung nutzbar.
- Battle Shout hat weniger Angriffskraft, dafür ist Improved Battle Shout eingebaut. Sunder Armor funktioniert auch bei stärkerem Expose Armor.
Krieger: Talente
Waffen
- Neu: Spearing Strike (16 Punkte, Sofortangriff für 15 Wut, wirft Reittiere ab) und Bloodthrill.
- Weaponmaster fasst alle Waffenspezialisierungen in einem Talent zusammen; die einzelnen Spezialisierungen entfallen.
- Improved Slam ist von Furor nach Waffen gewandert und überarbeitet.
Furor
- Neu: Raging Blows (16 Punkte, Whirlwind trifft mit beiden Waffen), Boundless Rage und Precision.
- Enrage ist neu gestaltet und kann durch jeden erlittenen Schaden auslösen; Bloodthirst heilt nicht mehr, sondern erhöht das Lauftempo um 10 % für 10 Sekunden.
- Flurry gibt 5 % weniger Angriffstempo.
Schutz
- Neu: Vanguard (16 Punkte, Charge in Verteidigungshaltung), Master of Defense, Bastion und Focused Rage.
- Shield Specialization gibt bei Blocks 5 statt 1 Wut; Improved Shield Wall senkt die Abklingzeit stark.
- Improved Shield Block und Improved Taunt sind jetzt Basisfähigkeiten, One-Handed Weapon Specialization entfällt.
Blizzard beschreibt den Krieger als Meister des Nahkampfs mit einzigartigem Dauerschaden gegen mehrere Ziele, aber wenig Möglichkeiten, sich nach viel Schaden zu erholen. Das Team will in Dungeons, PvP und offener Welt weiter prüfen und bittet um Feedback.
With each class update, the goal is to keep the spirit of original World of Warcraft in mind while giving players more ways to make their character feel their own. For Priests and Warriors, that work takes shape in two very different combat identities: one built around Light, Shadow, healing, and protection, and the other around weapons, Rage, stances, and battlefield momentum.
Originalmeldung: Wowhead
