Eine der Neuerungen in World of Warcraft: Forever ist das Legacy-System, eine horizontale Fortschrittsmechanik für den ganzen Account. Ihr erfüllt Herausforderungen, sammelt dafür Legacy-Punkte und kauft damit Perks und Belohnungen. Alle Vorteile lassen sich mit einem einzigen Charakter freischalten, Zweitcharaktere sind nicht nötig.
Zugang bekommt ihr mit dem ersten Legacy-Punkt, bei den meisten ist das Stufe 25 des ersten Charakters. Alternativ genügen Stufe 150 in einem Hauptberuf ohne Sammelberuf oder die komplett erkundete Weltkarte. Geöffnet wird das System über das Legacy-Symbol im Menü oder per Hotkey Y.
Dieser Text fasst die Meldung von Wowhead zusammen und wurde mit dem Blizzard-Original abgeglichen: https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24307383/get-to-know-the-world-of-warcraft-forever-legacy-system

Legacy-Herausforderungen
Die Herausforderungen funktionieren ähnlich wie Erfolge, drehen sich aber um Charakterfortschritt. Es gibt 65 davon in sechs Kategorien, jede abgeschlossene Herausforderung bringt einen Legacy-Punkt. Die Punkte gelten für den ganzen Battle.net-Account und alle Nicht-Hardcore-Charaktere.
- Klassen: 27 Punkte (je Klasse Stufe 25, 45 und 60)
- Berufe: 18 Punkte (je Hauptberuf ohne Sammelberuf Fertigkeit 150, 225 und 300)
- PvP: 12 Punkte (Ränge, Ruf bei den Schlachtfeld-Fraktionen auf Ehrfürchtig, Wochenquests der PvP-Saison)
- Abenteuer: 2 Punkte (ganze Weltkarte erkunden, Questreihe zum Lord-Valthalak-Dungeonset)
- Dungeons: 3 Punkte (Endbosse aller Dungeons der Stufen 15-25, 26-45 und 46-60)
- Raids: 3 Punkte (Onyxia, Hyjal Summit, Barrow Deeps)

Legacy-Punkte und Perks
Die Legacy-Punkte sind accountweit, ausgegeben werden sie aber pro Charakter: Jeder Charakter kauft damit Vorteile für sich selbst, in drei Bäumen namens Berufe, Abenteuer und Findigkeit. Die Charaktere sind dabei völlig unabhängig voneinander, ihr könnt sie also unterschiedlich spezialisieren.
Zum Start gibt es eine Obergrenze: Pro Charakter lassen sich höchstens 16 Punkte ausgeben. Das hält Neueinsteiger aufholbar, und die 16 sind mit einem einzigen Charakter erreichbar. Der kann bis zu 29 Punkte verdienen (3 aus Klassen, 6 aus Berufen, 12 aus PvP, 2 aus Abenteuer, 6 aus Dungeons und Raids).
Beispiel-Perks
| Kategorie | Perk | Wirkung |
|---|---|---|
Berufe | Working Overtime | Erhöht die Chance auf Fertigkeitsanstiege in allen Berufen, auch klassenspezifischen wie Schlossknacken. |
Berufe | Master Chef | Gibt eine Chance, dass Kochrezepte zusätzliche Ergebnisse liefern. |
Berufe | Luremaster | Gibt eine Chance auf zusätzliche Fische beim Angeln. |
Abenteuer | Well Rested | Erhöht das Limit der Erholungs-Erfahrung und lässt sie schneller anwachsen. |
Abenteuer | Talented | Schaltet Talentpunkte bis zu 5 Stufen früher frei. |
Findigkeit | Diplomat | Erhöht den Rufgewinn. |
Findigkeit | For Great Honor | Erhöht die Ehre aus PvP. |
Findigkeit | Reinforce | Verringert den Haltbarkeitsverlust beim Tod. |

Legacy-Belohnungen
Neben den Perks sammeln sich Legacy-Punkte über den ganzen Account und schalten Spielzeuge und kosmetische Gegenstände frei. Zum Start gibt es vier Belohnungen, mit jedem Inhaltsupdate sollen weitere dazukommen:
- Replica Ironforge Air Rifle: Spielzeug für Schießereien mit anderen Spielern, betäubt Getroffene und zählt Punkte.
- Spectral Bear Cub: exklusives Haustier, inspiriert vom Zwergenjäger und seinem Begleiter aus dem Forever-Cinematic.
- Spectral Bear Tabard: exklusiver Wappenrock.
- Reins of the Spectral Bear: exklusives spektrales Reittier.
Hardcore ist zum Start nicht verfügbar. Später gilt: Legacy-Herausforderungen aus anderen Regelsätzen erscheinen in Hardcore nicht, in Hardcore verdiente zählen dagegen überall. Da PvP-Herausforderungen in Hardcore nicht möglich sind, kommen dafür 12 eigene Hardcore-Herausforderungen. Blizzard plant außerdem neue Herausforderungen und Perks mit jedem Inhaltsupdate, vorerst in den bestehenden Bäumen, später auch in neuen.
Originalmeldung: Wowhead

