Evolving a Timeless World
Auf der BlizzCon gab es mehrere Panels zu World of Warcraft: Forever. In "Evolving a Timeless World" sprachen Lead Environment Artist Matt Heyman und Lead Software Engineer Jason Scott über die Render-Technik und die Leitlinien hinter dem neuen Look der klassischen Welt.
Leitprinzip
Das Motto der beiden: "Everything must be authentic." Die Welt soll moderner aussehen, aber echt wirken.
Drei Technik-Schwerpunkte
- Nebel: Beispiele waren Düstermarschen und Sumpfland.
- Beleuchtung: Beispiel war das Ödland.
- Wasser: Beispiel war das Eschental.
Zusätzlich zeigte das Panel Vorher-Nachher-Vergleiche für Dunkelforst, Theramore, Eschental, das Brachland, Dunkelküste, Teufelswald, Durotar, Düstermarschen, Sumpfland und Ödland. Auch die neue Startzone Zephras Isle für die Skyborne wurde gezeigt.

Dunkelforst, alt und neu
Dunkelforst gehörte zu den Zonen, bei denen Blizzard die alte und die neue Darstellung nebeneinander zeigte. Das Bild zeigt die neue Variante.

Nebel im Sumpfland
Im Sumpfland verdeckt der Nebel die Berge bei Eisenschmiede nicht mehr. Stattdessen sind sie in der Ferne zu sehen.

Schatten im Ödland
In Classic blieben die Schatten unter Gebäuden unabhängig von der Tageszeit gleich. In WoW: Forever folgen sie dem Tag-Nacht-Zyklus und dem Sonnenstand.

Fließendes Wasser im Eschental
Das Wasser stand in Classic still. In WoW: Forever ist es überarbeitet und fließt flussabwärts.
Originalmeldung: Wowhead

