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Farmberufe

Bergbau

Erzadern abbauen und Steine zerkleinern.

Von WosandePartner

Überblick

Bergbau ist ein Sammelberuf und zählt zu euren beiden Hauptberufen. Ihr baut Erz an Adern ab und schmelzt es an einer Schmiede zu Barren. Erz und Barren brauchen vor allem Schmiedekunst und Ingenieurskunst.

Jede Ader hat einen Mindestskill, Abbauen und Schmelzen steigern den Skill. Die Ader- und Erznamen stehen wie im englischen Client.

Grundlage ist WoW Classic Era (Skill 1-300). Mit „Forever“ markierte Angaben sind für WoW: Forever dokumentiert, alles andere kann dort abweichen.

Forever: Alle Adern brauchen denselben Skill wie in Classic. Neu sind Lagerplatzobjekte (Lodestone ab Skill 20, Rock Garden ab 140, Molten Foundry ab 300) sowie zwei neue Barren (Azerothium-Barren ab 275, Heavy-Thorium-Barren ab 300).

Rezept-Datenbank

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Kategorie
Sortierung
Was sich gegenüber Classic geändert hat
Gelehrt von
Bergbau-Fertigkeit1 / 300
  • Gesperrt
  • Orange
  • Gelb
  • Grün
  • Grau

18 von 18 Rezepten

Leitstein

★ Neu

Gewöhnlich · Gegenstandsstufe 4 · Camping

Reagenzien

Skill
Information nicht verfügbar
Farben
Orange bis 19 · Gelb 20 · Grün 23 · Grau 25Orange
Gelehrt von
Lehrer
Rezept auf Wowhead Leitstein (öffnet in neuem Tab)

So lernt ihr Bergbau

  1. Bergbaulehrer aufsuchen

    Lehrer gibt es in den Hauptstädten. Alle Ränge lernt ihr bei jedem Bergbaulehrer.

  2. Lehrling ab Stufe 5

    Der Lehrling-Rang braucht Charakterstufe 5 und erlaubt Skill bis 75.

  3. Erz abbauen und schmelzen

    Baut Adern in Orange oder Gelb ab. Auch Schmelzen bringt Skill: Silber ab Skill 75, Gold ab Skill 155.

  4. Höhere Ränge trainieren

    Geselle ab Stufe 10 und Skill 50, Experte ab Stufe 20 und Skill 125, Meister ab Stufe 35 und Skill 200. Einzelne Guides nennen spätere Zeitpunkte.

Leveling-Guide 1–300

Bergbau skillt ihr vor allem durch Abbauen, nicht durch Schmelzen. Die Route nennt für jeden Skill-Bereich das Erz und die Gebiete; Schmelzen hilft nur bis etwa Skill 185. Eine Ader gibt je Abbau höchstens einen Punkt, und die Punktchance sinkt mit der Farbe.

Ränge und Lehrer

  1. Lehrling

    bis Skill 75
    • Kelsey FargoNordhain, Wald von ElwynnKoordinaten 47.2 / 32.6
    • Sally SwiftwrenchEisklammtal, Dun MoroghKoordinaten 28.8 / 67.8
    • Fanorran StilloakLaubschattental, TeldrassilKoordinaten 58.2 / 41.6
    • Gelman StonehandSturmwindKoordinaten 51 / 17.2
    • Geofram BouldertoeEisenschmiedeKoordinaten 50.4 / 26
    • Yarr HammerstoneDun MoroghKoordinaten 50 / 50.2
    • Kurdram StonehammerDunkelküsteKoordinaten 38.2 / 41

    Zusätzlich gibt es Startlehrer, die nur den Lehrlingsrang unterrichten.

  2. Geselle

    bis Skill 150

    ab Skill 50

    • Gelman StonehandSturmwindKoordinaten 51 / 17.2
    • Geofram BouldertoeEisenschmiedeKoordinaten 50.4 / 26
    • Yarr HammerstoneDun MoroghKoordinaten 50 / 50.2
    • Kurdram StonehammerDunkelküsteKoordinaten 38.2 / 41

    Die regulären Lehrer unterrichten alle vier Ränge.

  3. Experte

    bis Skill 225

    ab Skill 125

    • Gelman StonehandSturmwindKoordinaten 51 / 17.2
    • Geofram BouldertoeEisenschmiedeKoordinaten 50.4 / 26
    • Yarr HammerstoneDun MoroghKoordinaten 50 / 50.2
    • Kurdram StonehammerDunkelküsteKoordinaten 38.2 / 41

    Die regulären Lehrer unterrichten alle vier Ränge.

  4. Fachmann

    bis Skill 300

    ab Skill 200

    • Gelman StonehandSturmwindKoordinaten 51 / 17.2
    • Geofram BouldertoeEisenschmiedeKoordinaten 50.4 / 26
    • Yarr HammerstoneDun MoroghKoordinaten 50 / 50.2
    • Kurdram StonehammerDunkelküsteKoordinaten 38.2 / 41

    Der Fachmannrang wird schon ab Skill 200 beim regulären Lehrer gelernt, nicht erst bei 225.

Skillroute

  1. Skill 1 bis 25
    Sammeln

    Wo? Startgebiete (Wald von Elwynn, Dun Morogh, Durotar, Mulgore, Tirisfal); Nachtelfen eher an der Dunkelküste

    Kupfervorkommen abbauen. Sie sind bis 25 sicher orange. Erz an einer Schmiede zu Barren zu schmelzen gibt in diesem Bereich ebenfalls Punkte.

  2. Skill 25 bis 50
    Sammeln

    Wo? Startgebiete (Wald von Elwynn, Dun Morogh, Durotar, Mulgore, Tirisfal); Nachtelfen eher an der Dunkelküste

    Weiter Kupfer abbauen; die Adern sind jetzt gelb. Das Erz zu Barren zu schmelzen hilft noch, wird aber bald grün.

  3. Skill 50 bis 65
    Sammeln

    Wo? Startgebiete (Wald von Elwynn, Dun Morogh, Durotar, Mulgore, Tirisfal); Nachtelfen eher an der Dunkelküste

    Bei Skill 50 den Gesellenrang lernen, dann die restlichen Kupferadern abbauen. Ein paar Barren für Bronze und den Leitstein zurücklegen.

  4. Skill 65 bis 90

    Wo? Brachland (Wegekreuz und die Höhenzüge dahinter), Tausend Nadeln (vom großen Lift aus)

    Zinn ist bis 90 orange. Ab Skill 75 auch jede Silberader mitnehmen; sie ist von 75 bis 100 orange.

  5. Ab hier braucht ihr den Rang Geselle.

    Skill 90 bis 115

    Wo? Wie zuvor: Brachland und Tausend Nadeln

    Zinn ist jetzt gelb, Silber wird bei 100 gelb. Optional Bronze aus Kupfer- und Zinnbarren schmelzen (grün ab 90, grau ab 115).

  6. Skill 115 bis 125
    Sammeln

    Wo? Brachland und Tausend Nadeln; als Ausweichen Höhlen mit Pyrophor- und Blutstein-Vorkommen (Sumpfland, Arathihochland)

    Silber bevorzugen: es bleibt bis 125 gelb, Zinn ist grün. Die Sondervorkommen stammen aus der Classic-Route; vor einer langen Anreise vor Ort prüfen.

  7. Skill 125 bis 150
    Sammeln

    Wo? Tausend Nadeln, Desolace oder Ödland entlang der Bergränder

    Bei Skill 125 den Expertenrang lernen und Eisenvorkommen abbauen; Eisen ist bis 150 orange. Eisen zu schmelzen hilft nur kurz (grau ab 140).

  8. Ab hier braucht ihr den Rang Experte.

    Skill 150 bis 175

    Wo? Tausend Nadeln (um die Schimmernde Ebene), Desolace, Ödland: Bergränder, Höhlen und Einschnitte nicht auslassen

    Weiter Eisen abbauen (jetzt gelb) und ab 155 jedes Goldvorkommen mitnehmen; Gold ist von 155 bis 180 orange. Gold zu schmelzen hilft bis etwa 185, wird aber unzuverlässig.

  9. Skill 175 bis 200
    Sammeln

    Wo? Ödland (außen um die Felsen), Sengende Schlucht (am Rand entlang), Azshara und Tanaris als Ausweichen

    Mithrilablagerungen abbauen; Mithril ist bis 200 orange. Das Schmelzen von Mithril bringt hier keine Skillpunkte.

  10. Skill 200 bis 225

    Wo? Wie zuvor: Mithrilrunden

    Bei Skill 200 den Fachmannrang beim regulären Lehrer lernen und auf der Mithrilrunde bleiben; Goldadern gern mitnehmen. Mithril ist gelb und wird ab 225 grün.

  11. Ab hier braucht ihr den Rang Fachmann.

    Skill 225 bis 245

    Wo? Wie zuvor: Mithrilrunden

    Weiter auf den Mithrilrunden; ab Skill 230 auch Echtsilberablagerungen abbauen (orange von 230 bis 255). Den Fachmannrang spätestens jetzt lernen.

  12. Skill 245 bis 270
    Sammeln

    Wo? Un’Goro-Krater (äußere Runde und der Berg in der Mitte), Brennende Steppe, Östliche Pestländer (große Runde entlang der Gebietsgrenzen)

    Kleine Thoriumvorkommen abbauen: ab 245 orange, ab 270 gelb.

  13. Skill 270 bis 275
    Sammeln

    Wo? Wie zuvor: Thoriumrunden

    Weiter kleines Thorium sammeln, bis ihr reiches Thorium abbauen könnt. Ein Skillbonus von +5 öffnet reiches Thorium schon ab 270.

  14. Skill 275 bis 300
    Sammeln

    Wo? Wie zuvor: Thoriumrunden

    Reiche Thoriumvorkommen abbauen; sie sind bis 300 orange. Dabei können auch Arkankristalle anfallen.

Tipps

  • Schmelzen bringt Skill

    Ab 75 lohnt sich Silber, ab 155 Gold: Erz kaufen, schmelzen, Barren verkaufen. Höhere Schmelzen geben laut einem Guide keinen Skill mehr.

  • Nachtelfen: erst Dunkelküste

    Nachtelfen können laut Guides erst in der Dunkelküste mit dem Kupfer-Leveln beginnen.

  • Forever: Lagerplatzobjekte

    Bergleute stellen Lodestone (Skill 20), Rock Garden (140) und Molten Foundry (300) her. Die Foundry ist für den Heavy-Thorium-Barren nötig.

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