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Sekundärberufe

Angeln

Angeln: Fische und Beute aus Gewässern ziehen, Lehrer finden und den Skill von 1 auf 300 steigern.

Von WosandePartner

Überblick

Angeln ist ein Sekundärberuf: Ihr lernt ihn zusätzlich zu den beiden Hauptberufen. Mit einer Angelrute fangt ihr Fische aus Gewässern, sie sind vor allem Zutat für Kochkunst.

Grundlage ist WoW Classic Era (Skill 1-300). Mit „Forever“ markierte Angaben sind für WoW: Forever dokumentiert, alles andere kann dort abweichen.

Forever: Die vier Ränge bleiben. Neu sind Lagerplatzobjekte (Fish Bowl, Fishing Rack und Fishing Hut) sowie neue Fänge und Rezepte. Berichten zufolge kann man mit passender Rute auch in Lava angeln.

Rezept-Datenbank

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Sortierung
Was sich gegenüber Classic geändert hat
Gelehrt von
Angeln-Fertigkeit1 / 300
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3 von 3 Rezepten

Fischglas

★ Neu

Gewöhnlich · Gegenstandsstufe 4 · Camping

Reagenzien

Skill
Information nicht verfügbar
Farben
Orange bis 19 · Gelb 20 · Grün 23 · Grau 25Orange
Gelehrt von
Lehrer
Rezept auf Wowhead Fischglas (öffnet in neuem Tab)

So lernt ihr Angeln

  1. Angellehrer aufsuchen

    Lehrer gibt es in den Hauptstädten und in einigen Startgebieten. Der Lehrling-Rang braucht Charakterstufe 5 und erlaubt Skill bis 75.

  2. Auswerfen und einholen

    Stellt euch ans Wasser, nutzt Angeln und klickt den Schwimmer an, sobald er eintaucht.

  3. Experte: Buch kaufen

    Der Experte-Rang kommt aus dem Buch „Expert Fishing - The Bass and You“ (Stufe 20). Ein Guide nennt Booty Bay als Händler.

  4. Meister: Quest bei Nat Pagle

    Für Meister braucht ihr Stufe 35 und Skill 225. Nat Pagle in den Düstermarschen verlangt vier Fische: Misty Reed Mahi Mahi (Sumpf der Trauer), Sar'theris Striker (Desolace), Feralas Ahi (Feralas) und Savage Coast Blue Sailfin (Schlingendorntal).

Leveling-Guide 1–300

Beim Angeln zählt jeder erfolgreiche Fang, nicht die Schwierigkeit des Gewässers. Ein hohes effektives Angelniveau durch Rute, Köder oder Essen verhindert entkommende Fische, überspringt aber keinen Rang. Zwei Hürden: Den Expertenrang kauft ihr als Buch, den Fachmannrang schaltet eine Quest bei Nat Pagle frei.

Ränge und Lehrer

  1. Lehrling

    bis Skill 75
    • Lee BrownKristallsee, Wald von ElwynnKoordinaten 47.6 / 62.2
    • Arnold LelandKanäle, Sturmwind
    • Grimnur StonebrandEisenschmiede
    • AstaiaDarnassus
    • Paxton GanterEisklammtal, Dun Morogh

    Die Einstiegslehrer stehen an fischbaren Gewässern. Angelrute und Köder gibt es beim nahen Angelbedarf-Händler.

  2. Geselle

    bis Skill 150

    ab Skill 50 · ab Stufe 10

    • Lee BrownKristallsee, Wald von ElwynnKoordinaten 47.6 / 62.2
    • Arnold LelandKanäle, Sturmwind
    • Grimnur StonebrandEisenschmiede
    • AstaiaDarnassus
    • Paxton GanterEisklammtal, Dun Morogh

    Bei den Lehrern der Hauptstädte und Startgebiete.

  3. Experte

    bis Skill 225

    ab Skill 125 · ab Stufe 20

    • beide FraktionenDer alte Mann HemingBeutebucht, SchlingendorntalKoordinaten 27.4 / 77

    Kein Lehrer, sondern ein Buch („Expertenangeln – Der Barsch und du“) beim alten Mann Heming in Beutebucht, ganz unten nahe dem Angelschild. Das Buch vor dem Skill-Limit bei 150 lesen.

  4. Fachmann

    bis Skill 300

    ab Skill 225 · ab Stufe 35

    • beide FraktionenNat PagleNats Landeplatz, DüstermarschenKoordinaten 58.6 / 60

    Kein Lehrer, sondern die Quest „Nat Pagle, Angler Extreme“. Annehmen, bevor ihr die vier Questfische fangt; erst nach der Abgabe bei Nat geht es über 225 hinaus.

Skillroute

  1. Skill 1 bis 75

    Wo? Euer Startgewässer (Wald von Elwynn, Mulgore, Durotar, Dun Morogh, Tirisfal oder Teldrassil)

    Angelrute und Glänzende Schmuckstücke (+25) beim Händler kaufen, Rute anlegen, auswerfen und beim Platschen anklicken. Bis 75 im Startgewässer bleiben und rohen Fisch für die Kochkunst aufheben.

  2. Ab hier braucht ihr den Rang Geselle.

    Skill 75 bis 150

    Wo? Gewässer in den Hauptstädten (Sturmwind, Orgrimmar, Donnerfels, Unterstadt, Darnassus)

    Schon ab Skill 50 und Charakterstufe 10 den Gesellenrang lernen. Entkommen oft Fische, helfen Nachtkriecher (+50, ab Skill 50). Köder erhöhen nur zeitweise die effektive Fertigkeit.

  3. Ab hier braucht ihr den Rang Experte.

    Skill 150 bis 225

    Wo? Düstermarschen (innere Seen, bequem für den späteren Besuch bei Nat Pagle) oder Schlingendorntal

    Vor dem Limit bei 150 das Expertenbuch lesen (ab Skill 125 und Charakterstufe 20). Helle Schmuckstücke (+75, ab Skill 100) halten Fische an der Rute. Stachelbartwels und Mithrilkopfforelle für die Kochkunst aufheben.

  4. Ab hier braucht ihr den Rang Fachmann.

    Skill 225 bis 300

    Wo? Feralas (Binnengewässer, nicht der Jademirsee); Questfische: Feralas (Binnenwasser), östliche Küste der Sümpfe des Elends, westliche Küste von Desolace, Westküste des Schlingendorntals

    Mit Skill 225 und Stufe 35 bei Nat Pagle die Quest annehmen und die vier Questfische fangen, danach geht es weiter bis 300. Nutzt Köder: die meisten höheren Gewässer brauchen effektiv etwa 300 für sichere Fänge. Sonnenschuppenlachs und Nachtflossenschnapper für die letzten Kochpunkte aufheben.

Tipps

  • Köder benutzen

    Köder geben kurz einen Angelskill-Bonus, ein Guide nennt +25 bis +100 je nach Köder. Für 1 bis 75 Shiny Bauble, danach Bright Baubles.

  • Gewässer zum Skill wählen

    Steigert den Skill schrittweise: Startgebiete, mittlere Zonen ab 75, Schlingendorntal und Desolace ab 150, Teufelswald und Tanaris ab 225.

  • Fänge verwerten

    Kocht die Fische selbst mit Kochkunst oder verkauft sie. Für die Meister-Quest braucht ihr vier seltene Fische aus vier Zonen.

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