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Sekundärberufe

Erste Hilfe

Erste Hilfe: Verbände aus Stoff herstellen, Lehrer finden und den Skill von 1 auf 300 steigern.

Von WosandePartner

Überblick

Erste Hilfe ist ein Sekundärberuf: Ihr lernt ihn zusätzlich zu den beiden Hauptberufen, jede Klasse kann ihn nutzen. Ihr stellt Verbände aus Stoff her und heilt damit euch selbst oder Mitspieler. Bewegung und Schaden unterbrechen einen Verband.

Grundlage ist WoW Classic Era (Skill 1-300). Mit „Forever“ markierte Angaben sind für WoW: Forever dokumentiert, alles andere kann dort abweichen.

Forever: Erste Hilfe stellt jetzt auch Heiltränke her (sie wechseln von Alchemie zu Erster Hilfe) sowie Heilmittel gegen Blutung, Krankheit und Gift. Als Lagerplatzobjekt gibt es das First Aid Kit. Verbände sollen mehr heilen als in Classic.

Rezept-Datenbank

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Kategorie
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Was sich gegenüber Classic geändert hat
Gelehrt von
Erste Hilfe-Fertigkeit1 / 300
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32 von 32 Rezepten

Verbandtasche

★ Neu

Gewöhnlich · Gegenstandsstufe 4 · Camping

Reagenzien

Skill
Information nicht verfügbar
Farben
Orange bis 19 · Gelb 20 · Grün 23 · Grau 25Orange
Gelehrt von
Lehrer
Rezept auf Wowhead Verbandtasche (öffnet in neuem Tab)

So lernt ihr Erste Hilfe

  1. Lehrer für Erste Hilfe aufsuchen

    Lehrer gibt es in den Hauptstädten, getrennt für Allianz und Horde. Beim Lehrer lernt ihr die ersten Verbände.

  2. Stoff sammeln

    Jeder Verband braucht eine Stoffsorte: Leinen, Wolle, Seide, Magiestoff, dann Runenstoff. Die Skill-Tabelle unten zeigt, wann welche Sorte dran ist.

  3. Bei Skill 150: Buch kaufen

    Der Lehrer kann den Experte-Rang nicht lehren. Ihr braucht das Buch „Expert First Aid - Under Wraps“ von einem Händler oder aus dem Auktionshaus.

  4. Bei Skill 225: Triage-Quest

    Für den Meister-Rang braucht ihr Stufe 35, Skill 225 und die Quest „Triage“. Allianz: Doctor Gustaf VanHowzen in Theramore (Düstermarschen), Horde: Doctor Gregory Victor in Hammerfall (Arathihochland). Bringt genug Stoff mit.

Leveling-Guide 1–300

Eine Verbandsroute von 1 bis 300 mit zwei Trank-Abschnitten. Die Herstellzahlen sind Richtwerte: Sobald ein Rezept gelb wird, bleibt mancher Versuch ohne Punkt. Zwei Hürden: Den Expertenrang kauft ihr als Buch, den Fachmannrang schaltet eine Quest beim Arzt frei.

Ränge und Lehrer

  1. Lehrling

    bis Skill 75
    • Shaina FullerSturmwindKoordinaten 42.8 / 26.6
    • Nissa FirestoneEisenschmiedeKoordinaten 54.8 / 58.6
    • DannelorDarnassusKoordinaten 51.6 / 12.6
    • Michelle BelleGoldhain, Wald von ElwynnKoordinaten 43.4 / 65.6
    • Thamner PolKharanos, Dun MoroghKoordinaten 47.2 / 52.6
    • ByancieDolanaar, TeldrassilKoordinaten 55.2 / 56.8

    Lehrlingslehrer gibt es in den Hauptstädten und in den Startgebieten.

  2. Geselle

    bis Skill 150

    ab Skill 50 · ab Stufe 10

    • Shaina FullerSturmwindKoordinaten 42.8 / 26.6
    • Nissa FirestoneEisenschmiedeKoordinaten 54.8 / 58.6
    • DannelorDarnassusKoordinaten 51.6 / 12.6

    Beim selben Lehrer wie den Lehrlingsrang.

  3. Experte

    bis Skill 225

    ab Skill 125

    • Deneb WalkerBurg Stromgarde, ArathihochlandKoordinaten 27 / 58.8Umkämpftes Gebiet.

    Kein Lehrer, sondern ein Buch („Erste Hilfe für Experten“) bei den Buchhändlern. Gleich die beiden Verbandsanleitungen für 180 und 210 mitnehmen.

  4. Fachmann

    bis Skill 300

    ab Skill 225 · ab Stufe 35

    • Dr. Gustaf VanHowzenTheramore, DüstermarschenKoordinaten 67.6 / 48.8

    Schließt ihr die Quest „Triage“ ab. Der Arzt lehrt danach bei Skill 240, 260 und 290 die drei höheren Verbände; sprecht ihn zu diesen Zeitpunkten erneut an.

Einkaufsliste

Beim Händler

Auktionshaus oder farmen

Mengen gelten für die gezeigte Route. Wer Rezepte tauscht oder Etappen überspringt, braucht andere Mengen.

Skillroute

  1. Skill 1 bis 40, Farbe zu Beginn: orange

    ca. 50× herstellenLeinenverband

    Material

    Der Lehrer bringt das Rezept sofort bei. Ab 30 gelb, ab 45 grün.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Beim Lehrer für Erste Hilfe lernbar (Rang Lehrling), kein Rezept-Gegenstand nötig.

    Was entsteht? Heilt über kurze Zeit; Schaden unterbricht das Verbinden.

  2. Skill 40 bis 75, Farbe zu Beginn: orange

    ca. 40× herstellenSchwerer Leinenverband

    Material

    Orange bis 50, danach gelb bis 75. Bei Skill 50 und Charakterstufe 10 den Gesellenrang kaufen.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Beim Lehrer für Erste Hilfe lernbar (Rang Lehrling), kein Rezept-Gegenstand nötig.

    Was entsteht? Stärkerer Verband als der einfache Leinenverband.

  3. Ab hier braucht ihr den Rang Geselle.

    Skill 75 bis 100, Farbe zu Beginn: orange

    ca. 29× herstellenGeringer Heiltrank

    Orange bis 85, danach gelb. Die Gewürze und Phiolen gibt es beim Händler.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Beim Lehrer für Erste Hilfe lernbar (Rang Geselle), kein Rezept-Gegenstand nötig.

    Was entsteht? Heiltrank, der sofort 140–180 Gesundheit heilt; teilt die Abklingzeit mit anderen Heiltränken.

  4. Skill 100 bis 110, Farbe zu Beginn: gelb

    ca. 15× herstellenWollverband

    Material

    Gelb in diesem Bereich. Ist Wolle knapp, geht es erst ab 110 mit Tränken weiter.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Beim Lehrer für Erste Hilfe lernbar (Rang Geselle), kein Rezept-Gegenstand nötig.

    Was entsteht? Verband mit stärkerer Heilung als die Leinenstufe.

  5. Skill 110 bis 150, Farbe zu Beginn: orange

    ca. 44× herstellenHeiltrank

    Orange bis 135, danach gelb. Ab Skill 125 das Expertenbuch besorgen.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Beim Lehrer für Erste Hilfe lernbar (Rang Geselle), kein Rezept-Gegenstand nötig.

    Was entsteht? Heiltrank, der sofort 280–360 Gesundheit heilt; 2 Minuten Trank-Abklingzeit.

  6. Ab hier braucht ihr den Rang Experte.

    Skill 150 bis 180, Farbe zu Beginn: gelb

    ca. 50× herstellenSeidenverband

    Material

    Gelb ab 150, ab 180 grün. Vorher den Expertenrang mit dem Buch freischalten.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Beim Lehrer für Erste Hilfe lernbar (Rang Experte), kein Rezept-Gegenstand nötig.

    Was entsteht? Heilt bis zu 400 Gesundheit über 8 Sekunden.

  7. Skill 180 bis 210, Farbe zu Beginn: gelb

    ca. 46× herstellenSchwerer Seidenverband

    Material

    Gelb ab 180, ab 210 grün; nicht jede Herstellung bringt einen Punkt.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Rezept-Gegenstand: Anleitung: Schwerer Seidenverband

    • AllianzDeneb WalkerBurg Stromgarde, ArathihochlandKoordinaten 27 / 58.8
    • HordeBalai Lok’WeinBrackenwall, DüstermarschenKoordinaten 36.4 / 30.4

    Was entsteht? Heilt bis zu 640 Gesundheit über 8 Sekunden.

  8. Skill 210 bis 225, Farbe zu Beginn: gelb

    ca. 25× herstellenMagiestoffverband

    Material

    Gelb ab 210. Ist Magiestoff knapp, hilft bis etwa 215 grüner Schwerer Seidenverband.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Rezept-Gegenstand: Anleitung: Magiestoffverband

    • AllianzDeneb WalkerBurg Stromgarde, ArathihochlandKoordinaten 27 / 58.8
    • HordeBalai Lok’WeinBrackenwall, DüstermarschenKoordinaten 36.4 / 30.4

    Was entsteht? Heilt bis zu 800 Gesundheit über 8 Sekunden.

  9. Ab hier braucht ihr den Rang Fachmann.

    Skill 225 bis 240, Farbe zu Beginn: gelb

    ca. 30× herstellenMagiestoffverband

    Material

    Ab Skill 225 und Charakterstufe 35 die Quest „Triage“ abschließen (Fachmannrang). Bis dahin mit dem bekannten Rezept weitermachen; Reserve einplanen.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Rezept-Gegenstand: Anleitung: Magiestoffverband

    • AllianzDeneb WalkerBurg Stromgarde, ArathihochlandKoordinaten 27 / 58.8
    • HordeBalai Lok’WeinBrackenwall, DüstermarschenKoordinaten 36.4 / 30.4

    Was entsteht? Heilt bis zu 800 Gesundheit über 8 Sekunden.

  10. Skill 240 bis 260, Farbe zu Beginn: gelb

    ca. 30× herstellenSchwerer Magiestoffverband

    Material

    Das Rezept lehrt der Arzt aus der Triage-Quest ab Skill 240.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Beim Lehrer für Erste Hilfe lernbar (Rang Fachmann), kein Rezept-Gegenstand nötig.

    Was entsteht? Stärkerer Verband; zwei Magiestoff pro Verband.

  11. Skill 260 bis 290, Farbe zu Beginn: gelb

    ca. 50× herstellenRunenstoffverband

    Material

    Bei Skill 260 den Arzt erneut ansprechen. Runenstoff für die letzte Stufe zurücklegen.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Beim Lehrer für Erste Hilfe lernbar (Rang Fachmann), kein Rezept-Gegenstand nötig.

    Was entsteht? Heilt über 8 Sekunden.

  12. Skill 290 bis 300, Farbe zu Beginn: gelb

    ca. 15× herstellenSchwerer Runenstoffverband

    Material

    Bei Skill 290 den Arzt erneut ansprechen; zwei Runenstoff pro Verband.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Beim Lehrer für Erste Hilfe lernbar (Rang Fachmann), kein Rezept-Gegenstand nötig.

    Was entsteht? Der stärkste klassische Verband der Strecke 1–300.

Tipps

  • Ruhig stehen bleiben

    Bewegung und Schaden unterbrechen den Verband. Nutzt ihn in Kampfpausen oder wenn euch nichts trifft.

  • Pro Bereich eine Sorte herstellen

    Von 1 bis 40 Leinen, von 40 bis 80 schwerer Leinen, von 80 bis 115 Wolle und so weiter. Als Richtwert braucht ihr je Bereich rund 30 bis 60 Verbände.

  • Stoff für Triage einplanen

    Die Quest-NPCs lehren die letzten Rezepte. Ein Guide rät zu rund 100 Magiestoff und 70 Runenstoff extra.

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