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Herstellberufe

Alchemie

Tränke, Elixiere und Transmutationen aus Kräutern brauen.

Von WosandePartner

Überblick

Alchemie ist ein Hauptberuf: Ihr braut Tränke und Elixiere, die heilen, Mana geben oder eure Werte für eine Weile verbessern. Die Zutaten sind fast immer Kräuter, dazu Fläschchen vom Händler. Kräuterkunde ist der natürliche Partnerberuf.

Was in WoW: Forever laut Beta-Daten neu ist:

  • Über 70 neue Rezepte, dazu drei Rezepte mit geänderten Zutaten.
  • Keine Spezialisierungen (Tränke-, Elixier- oder Transmutationsmeister gibt es nicht).
  • Die Heiltrank-Reihe zum Leveln wandert laut Beta-Daten zur Ersten Hilfe.
  • Drei Camp-Rezepte ab Skill 20, 140 und 300: Mana Well, Fermenter, Alchemy Laboratory.
  • Bei Skill 300 gibt es eine Zertifizierung, die einen kontoweiten Titel freischaltet.

Die Angaben beruhen auf Classic Era und auf Beta-Daten von Fanseiten zu WoW: Forever. Abweichungen im fertigen Spiel sind möglich, wir passen die Seite dann an. Skill-Ups auf gelben und grünen Rezepten sind Zufall: Materialmengen sind Richtwerte, plant etwas Reserve ein.

Rezept-Datenbank

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Kategorie
Sortierung
Was sich gegenüber Classic geändert hat
Gelehrt von
Alchemie-Fertigkeit1 / 300
  • Gesperrt
  • Orange
  • Gelb
  • Grün
  • Grau

205 von 205 Rezepten

Elixier der schwachen Gewalt

★ Neu

Gewöhnlich · Gegenstandsstufe 5 · Elixiere

Reagenzien

Skill
Von Anfang an bekannt
Farben
Orange bis 9 · Gelb 10 · Grün 13 · Grau 15Orange
Gelehrt von
Lehrer
Rezept auf Wowhead Elixier der schwachen Gewalt (öffnet in neuem Tab)

So lernt ihr Alchemie

  1. Alchemielehrer aufsuchen

    Lehrer für die ersten Ränge gibt es in den Hauptstädten. Fragt in der Stadt nach dem Berufslehrer.

  2. Rang Lehrling lernen

    Der Lehrling-Rang ist ab Charakterstufe 5 verfügbar und erlaubt Skill bis 75.

  3. Kräuter und Fläschchen besorgen

    Sammelt Kräuter selbst oder kauft sie. Leere Fläschchen gibt es beim Händler. Stellt vor dem Leveln einen Vorrat zusammen, die ersten Rezepte brauchen viele davon.

  4. Brauen und Skill steigern

    Braut zuerst orange, dann gelbe Rezepte. Grüne geben nur selten Skill, graue nie.

  5. Höhere Ränge freischalten

    Geselle: Stufe 10 und Skill 50. Experte: Stufe 20 und Skill 125, Lehrer in Darnassus und Unterstadt. Meister: Stufe 35 und Skill 200, Lehrer in den Sümpfen des Elends und in Feralas.

Leveling-Guide 1–300

Eine erprobte Route von 1 bis 300. Die Zahl der Herstellungen ist ein Richtwert: Gelbe Rezepte brauchen manchmal ein paar Versuche mehr. Materialien und Einkaufsliste ergeben sich aus den Forever-Rezepten. Kräuter solltet ihr in Etappen kaufen oder selbst sammeln.

Ränge und Lehrer

  1. Lehrling

    bis Skill 75
    • Tel'AthirSturmwind
    • Vosur BrakthelEisenschmiede
    • Milla FairancoraDarnassus

    Einstieg ohne Skillvoraussetzung. Weitere Lehrer in den Startgebieten: Miao'zan (Dorf Sen'jin), Carolai Anise (Brill), Alchemist Mallory (Wald von Elwynn), Cyndra Kindwhisper (Dolanaar) und Iaadaria Bitterwind (Valanaar auf der Zephras-Insel). Von Mulgore und Dun Morogh aus erreicht ihr einen Lehrer in Donnerfels bzw. Eisenschmiede.

  2. Geselle

    bis Skill 150

    ab Skill 50 · ab Stufe 10

    • Lilyssia NightbreezeSturmwind
    • Tally BerryfizzEisenschmiede
    • Sylvanna ForestmoonDarnassus
  3. Experte

    bis Skill 225

    ab Skill 125 · ab Stufe 20

    • AinethilDarnassusKoordinaten 55.6 / 24.6
  4. Fachmann

    bis Skill 300

    ab Skill 200 · ab Stufe 35

    • Kylanna WindwhisperMondfederfeste, FeralasKoordinaten 32.6 / 43.8

Einkaufsliste

Beim Händler

Auktionshaus oder farmen

Mengen gelten für die gezeigte Route. Wer Rezepte tauscht oder Etappen überspringt, braucht andere Mengen.

Skillroute

  1. Skill 1 bis 10, Farbe zu Beginn: orange

    ca. 10× herstellenElixier der schwachen Gewalt

    Material

    Dieses Rezept kennt ihr von Anfang an, eine Rezeptrolle ist nicht nötig.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Beim Lehrer für Alchemie lernbar (Rang Lehrling), kein Rezept-Gegenstand nötig.

    Was entsteht? Gibt 30 Minuten lang +1 körperlichen Schaden; hier vor allem Übungsware.

  2. Skill 55 bis 75, Farbe zu Beginn: gelb

    ca. 25× herstellenElixier der schwachen Verteidigung

    Ab Skill 55 gelb, also ein paar Fehlversuche einplanen. Lernt den Gesellen-Rang (Skill 50, Stufe 10), bevor ihr an der 75 hängen bleibt.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Beim Lehrer für Alchemie lernbar (Rang Lehrling), kein Rezept-Gegenstand nötig.

    Was entsteht? Gibt 1 Stunde lang +50 Rüstung.

  3. Ab hier braucht ihr den Rang Geselle.

    Skill 75 bis 80, Farbe zu Beginn: orange

    ca. 5× herstellenElixier der schwachen Seelenstärke

    Beim Gesellen-Lehrer ab Skill 50 lernbar.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Beim Lehrer für Alchemie lernbar (Rang Geselle), kein Rezept-Gegenstand nötig.

    Was entsteht? Gibt 1 Stunde lang +27 maximale Gesundheit.

  4. Skill 120 bis 145, Farbe zu Beginn: orange

    ca. 25× herstellenGeringer Manatrank

    Ab Skill 125 und Stufe 20 könnt ihr den Experten-Rang lernen; tut das rechtzeitig, damit es hinter der 150 weitergeht.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Beim Lehrer für Alchemie lernbar (Rang Geselle), kein Rezept-Gegenstand nötig.

    Was entsteht? Stellt sofort 280 bis 360 Mana wieder her.

  5. Skill 145 bis 165, Farbe zu Beginn: gelb

    ca. 26× herstellenGeringer Manatrank

    Über 150 geht es nur mit dem Experten-Rang weiter.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Beim Lehrer für Alchemie lernbar (Rang Geselle), kein Rezept-Gegenstand nötig.

    Was entsteht? Stellt sofort 280 bis 360 Mana wieder her.

  6. Ab hier braucht ihr den Rang Experte.

  7. Skill 175 bis 180, Farbe zu Beginn: orange

    ca. 5× herstellenManatrank

    Rezept beim Experten-Lehrer ab Skill 160.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Beim Lehrer für Alchemie lernbar (Rang Experte), kein Rezept-Gegenstand nötig.

    Was entsteht? Stellt sofort 455 bis 585 Mana wieder her.

  8. Skill 180 bis 190, Farbe zu Beginn: gelb

    ca. 12× herstellenManatrank

    Rezeptquelle und Wirkung

    Beim Lehrer für Alchemie lernbar (Rang Experte), kein Rezept-Gegenstand nötig.

    Was entsteht? Stellt sofort 455 bis 585 Mana wieder her.

  9. Skill 190 bis 210, Farbe zu Beginn: orange

    ca. 22× herstellenElixier der Beweglichkeit

    Rezept ab Skill 185. Ab 205 gelb: die letzten fünf Punkte brauchen etwa 7 weitere Herstellungen, darum steht hier die Summe bis 210.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Beim Lehrer für Alchemie lernbar (Rang Experte), kein Rezept-Gegenstand nötig.

    Was entsteht? Gibt 1 Stunde lang +15 Beweglichkeit.

  10. Skill 210 bis 215, Farbe zu Beginn: orange

    ca. 5× herstellenElixier der Verteidigung

    Rezept ab Skill 195.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Beim Lehrer für Alchemie lernbar (Rang Experte), kein Rezept-Gegenstand nötig.

    Was entsteht? Gibt 1 Stunde lang +250 Rüstung.

  11. Skill 215 bis 220, Farbe zu Beginn: orange

    ca. 5× herstellenGroßer Manatrank

    Rezept ab Skill 205, beim Lehrer, keine Rolle nötig.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Beim Lehrer für Alchemie lernbar (Rang Experte), kein Rezept-Gegenstand nötig.

    Was entsteht? Stellt sofort 700 bis 900 Mana wieder her.

  12. Skill 220 bis 225, Farbe zu Beginn: gelb

    ca. 7× herstellenGroßer Manatrank

    Ab 220 gelb, also etwas mehr Versuche. Bei 225 den Fachmann-Rang lernen.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Beim Lehrer für Alchemie lernbar (Rang Experte), kein Rezept-Gegenstand nötig.

    Was entsteht? Stellt sofort 700 bis 900 Mana wieder her.

  13. Ab hier braucht ihr den Rang Fachmann.

    Skill 225 bis 230, Farbe zu Beginn: gelb

    ca. 8× herstellenGroßer Manatrank

    Dieselbe Herstellung wie zuvor; sie läuft ab 225 mit dem Fachmann-Rang weiter. Wer schon 230 hat, überspringt den Schritt.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Beim Lehrer für Alchemie lernbar (Rang Experte), kein Rezept-Gegenstand nötig.

    Was entsteht? Stellt sofort 700 bis 900 Mana wieder her.

  14. Skill 230 bis 245, Farbe zu Beginn: orange

    ca. 15× herstellenTrunk der Untotenentdeckung

    Rezept beim Fachmann-Lehrer ab Skill 230.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Beim Lehrer für Alchemie lernbar (Rang Fachmann), kein Rezept-Gegenstand nötig.

    Was entsteht? Zeigt 1 Stunde lang Untote in der Nähe auf der Minikarte.

  15. Skill 245 bis 265, Farbe zu Beginn: gelb

    ca. 40× herstellenTrunk der Untotenentdeckung

    Ab 245 gelb. Die echte Zahl hängt davon ab, wie oft ein Skillpunkt ausbleibt.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Beim Lehrer für Alchemie lernbar (Rang Fachmann), kein Rezept-Gegenstand nötig.

    Was entsteht? Zeigt 1 Stunde lang Untote in der Nähe auf der Minikarte.

  16. Skill 265 bis 275, Farbe zu Beginn: orange

    ca. 10× herstellenÜberragender Manatrank

    Rezept kaufen, lernen kann man es ab Skill 260. Das Angebot beim Händler kann begrenzt sein.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Rezept-Gegenstand: Rezept: Überragender Manatrank

    • AllianzUlthirHandwerkerterrasse, Darnassus
    • HordeAlgernonApothekarium, Unterstadt

    Was entsteht? Stellt sofort 900 bis 1.500 Mana wieder her.

  17. Skill 275 bis 280, Farbe zu Beginn: gelb

    ca. 10× herstellenÜberragender Manatrank

    Ab 275 gelb. Als Alternativen für die letzten Punkte gibt es Elixier der Schattenmacht (Händlerrezept, ab 250) und Großes Arkanelixier (seltenes Drop-Rezept, ab 285); vergleicht die Kräuterpreise.

    Rezeptquelle und Wirkung

    Rezept-Gegenstand: Rezept: Überragender Manatrank

    • AllianzUlthirHandwerkerterrasse, Darnassus
    • HordeAlgernonApothekarium, Unterstadt

    Was entsteht? Stellt sofort 900 bis 1.500 Mana wieder her.

  18. Skill 280 bis 300, Farbe zu Beginn: gelb

    ca. 40× herstellenElixier der überragenden Verteidigung

    Rezept kaufen, lernen ab Skill 265. Ab 280 gelb bis 300. Statt Steinschuppenöl könnt ihr es ab Skill 250 aus Steinschuppenaal und einer Verbleiten Phiole selbst herstellen (je 1 pro Öl).

    Rezeptquelle und Wirkung

    Rezept-Gegenstand: Rezept: Elixier der überragenden Verteidigung

    • AllianzSoolie BerryfizzTüftlerstadt, Eisenschmiede
    • HordeKor'geldOrgrimmar

    Was entsteht? Gibt 1 Stunde lang +450 Rüstung.

Neue Rezepte über Händlergunst 29 Rezepte

Volle Versorgungskisten, im Handelslager abgegeben, bringen Händlergunst. Dafür verkaufen diese beiden Händler zusätzliche Forever-Alchemierezepte, unabhängig von der Skillroute; beide Fraktionen bekommen dieselbe Auswahl. Die Rezepte sind beim Aufheben gebunden.

  • AllianzNina SurefireDrei Ecken, RotkammgebirgeKoordinaten 11 / 72.3Handelskommission von Azeroth
  • HordeApothekerin Durellewestlich vom Wegekreuz, BrachlandKoordinaten 49.9 / 29.5Apothekerin, Versorgung und Logistik Durotar

Zertifizierung für Alchemie: 1.000 Händlergunst, ab Skill 300

Tipps

  • Mit Kräuterkunde kombinieren

    Wer die Kräuter selbst sammelt, spart sich den Einkauf. Das lohnt sich besonders beim Leveln.

  • Fläschchen vorab kaufen

    Jede Stufe braucht eine andere Fläschchen-Art. Kauft die passenden Mengen vorher beim Händler.

  • Orange zuerst

    Orange Rezepte geben sicher Skill. Gelbe sind günstiger, aber ein Glücksspiel: rechnet mit Mehrbedarf.

  • Mixologie

    Elixiere und Fläschchen halten länger und wirken stärker.

  • Stein der Weisen

    Stellt ein aufwertbares Schmuckstück her, das mit eurer Alchemie-Fertigkeit mitwächst.

  • Neue Rezepte

    Alchemierezepte über Classic hinaus, eigens für Forever.

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